Wsparcie UX/UI Designera na etapie wdrażania produktu pomaga zachować zgodność gotowej strony lub aplikacji z przygotowanym projektem w Figma. Podczas developmentu często pojawiają się pytania, ograniczenia techniczne i przypadki, których nie dało się przewidzieć na etapie projektowania.
Projektant może na bieżąco współpracować z developerami, przygotowywać brakujące widoki i stany oraz weryfikować wdrażane elementy. Dzięki temu projekt UX/UI nie kończy się w momencie przekazania makiet do programowania.

Przekazanie gotowych makiet do developmentu nie zawsze oznacza zakończenie pracy UX/UI Designera. Dopiero podczas wdrażania strony lub aplikacji część zaprojektowanych rozwiązań zostaje przełożona na rzeczywiście działający produkt, a wraz z tym mogą pojawić się dodatkowe pytania i przypadki wymagające doprecyzowania.
Projektant może w tym czasie współpracować z zespołem developerskim i pomagać w interpretacji przygotowanych makiet. Dotyczy to zarówno wyglądu interfejsu, jak i zachowania poszczególnych komponentów, responsywności czy zależności pomiędzy ekranami.
Takie wsparcie pozwala zachować większą ciągłość pomiędzy projektem UX/UI w Figma a finalnie wdrożonym produktem.
Nawet bardzo szczegółowa makieta nie zawsze jest w stanie przedstawić każdy możliwy przypadek występujący w działającym produkcie. Podczas programowania mogą pojawić się nowe wymagania, ograniczenia technologiczne albo sytuacje, których wcześniej nie uwzględniono.
Developer może potrzebować informacji o zachowaniu elementu przy dłuższej treści, mniejszej szerokości ekranu, braku danych czy pojawieniu się błędu. W takich sytuacjach lepiej uzupełnić projekt niż pozostawiać decyzję dotyczącą interfejsu przypadkowej interpretacji.
UX/UI Designer może przygotować brakujący stan lub dodatkowy ekran w Figma, zachowując przy tym spójność z pozostałą częścią produktu.
Dobra współpraca pomiędzy projektantem a developerem nie polega wyłącznie na jednorazowym przekazaniu pliku. Podczas implementacji często potrzebna jest możliwość szybkiego wyjaśnienia konkretnych rozwiązań oraz omówienia ich wykonalności technicznej.
Developer może wskazać ograniczenie, które wymaga zmiany projektu. Projektant może wtedy przygotować rozwiązanie alternatywne, które nadal realizuje założony cel UX, ale jest lepiej dopasowane do możliwości technologicznych produktu.
Taki sposób pracy pozwala traktować projekt i development jako kolejne części jednego procesu tworzenia produktu, a nie dwa całkowicie niezależne etapy.
Podczas developmentu można również sprawdzać, czy wdrażany interfejs odpowiada zaakceptowanemu projektowi. Różnice mogą dotyczyć typografii, odstępów, wielkości komponentów, układu treści, kolorów lub zachowania poszczególnych elementów.
Nie każda różnica oznacza oczywiście błąd. Czasami podczas wdrożenia konieczne jest dostosowanie rozwiązania do rzeczywistych warunków technicznych lub treści, które pojawiły się dopiero na późniejszym etapie.
Rolą projektanta jest wtedy ocena wdrożonego interfejsu z perspektywy UX/UI oraz wskazanie elementów, które warto poprawić przed publikacją produktu.
Jednym z częstszych powodów dodatkowych prac podczas developmentu są przypadki, które nie zostały wcześniej przedstawione na podstawowych makietach. Może to dotyczyć komunikatów błędów, pustych ekranów, stanów ładowania, potwierdzeń wykonania operacji czy dodatkowych wariantów formularza.
W rozbudowanych aplikacjach liczba takich sytuacji może być duża. Nie zawsze opłaca się projektować wszystkie możliwe warianty przed rozpoczęciem programowania, szczególnie jeżeli część z nich zostanie odkryta dopiero podczas pracy nad konkretną funkcjonalnością.
Wsparcie UX/UI podczas wdrożenia pozwala uzupełniać projekt wraz z pojawianiem się rzeczywistych potrzeb, zamiast pozostawiać brakujące elementy bez określonego rozwiązania.
Projekt strony może zawierać przygotowane widoki WEB i MOBILE, ale pomiędzy nimi istnieje wiele pośrednich szerokości ekranu. Podczas developmentu trzeba zdecydować, jak poszczególne sekcje i komponenty powinny zachowywać się w takich sytuacjach.
Niektóre elementy można skalować płynnie, inne wymagają zmiany układu, kolejności albo sposobu prezentacji. Szczególnie istotne może być to w przypadku rozbudowanych tabel, formularzy, menu czy sekcji zawierających dużą ilość treści.
Projektant może wspólnie z developerem określić zachowanie interfejsu na różnych urządzeniach, aby responsywność nie sprowadzała się wyłącznie do mechanicznego zmniejszenia wersji desktopowej.
W trakcie wdrażania mogą zmienić się również wymagania biznesowe. Klient może zdecydować o dodaniu funkcjonalności, zmianie procesu albo rozszerzeniu zakresu produktu. Takie sytuacje są naturalne szczególnie w większych projektach.
Jeżeli zmiana wpływa na interfejs, warto najpierw przeanalizować ją projektowo. Dodanie jednego przycisku może wydawać się niewielką modyfikacją, ale czasami wpływa na nawigację, strukturę ekranu albo cały proces użytkownika.
UX/UI Designer może wtedy przygotować aktualizację makiety w Figma, zanim zmiana zostanie wdrożona przez programistę. Pozwala to najpierw zobaczyć konsekwencje decyzji, a dopiero później przenieść ją do działającego produktu.
Design System lub uporządkowana biblioteka komponentów znacznie ułatwia współpracę projektanta z developerami. Obie strony korzystają wtedy z powtarzalnych elementów, zamiast traktować każdy ekran jako niezależny projekt.
Podczas developmentu mogą jednak pojawić się nowe przypadki wymagające rozbudowania istniejącego komponentu. Zamiast tworzyć jednorazowe rozwiązanie wyłącznie dla jednego ekranu, warto sprawdzić, czy nowy wariant powinien zostać dodany również do systemu.
Pozwala to zachować spójność projektową wraz z rozwojem aplikacji i ograniczyć sytuacje, w których podobne funkcje zaczynają wyglądać lub zachowywać się inaczej w różnych częściach produktu.
Przed uruchomieniem strony lub aplikacji można przeprowadzić dodatkową weryfikację wdrożonego interfejsu. Projektant porównuje wtedy działający produkt z przygotowanymi makietami i sprawdza najważniejsze elementy z perspektywy UX/UI.
Analiza może obejmować wygląd ekranów, hierarchię treści, responsywność, formularze, nawigację oraz kluczowe ścieżki użytkownika. Wykryte różnice i problemy mogą zostać przekazane developerom jako lista elementów wymagających poprawy.
Taki UX/UI Design Review może być jednym z ostatnich etapów przed publikacją albo częścią regularnej kontroli produktu rozwijanego iteracyjnie.
Uruchomienie produktu również nie musi oznaczać końca współpracy z projektantem. Po publikacji mogą pojawiać się kolejne funkcjonalności, zmiany biznesowe oraz potrzeby wynikające z dalszego rozwoju strony lub aplikacji.
Projektant, który zna wcześniejsze założenia i strukturę produktu, może rozwijać kolejne ekrany bez konieczności rozpoczynania analizy od początku. Pozwala to również łatwiej utrzymać spójność pomiędzy starszymi i nowymi częściami interfejsu.
Wsparcie może być realizowane godzinowo, w ramach pakietu godzin albo stałej współpracy UX/UI, zależnie od częstotliwości pojawiających się zadań.
Wsparcie UX/UI na etapie developmentu pozwala zachować ciągłość pomiędzy pomysłem, makietą w Figma i finalnym produktem. Projektant może odpowiadać na pytania developerów, uzupełniać brakujące widoki, projektować nowe przypadki oraz sprawdzać jakość wdrożonego interfejsu.
Proces może więc wyglądać następująco:
makieta UX/UI → przekazanie do developmentu → wsparcie developerów → uzupełnienie projektu → Design Review → poprawki → publikacja.
Dzięki temu rola UX/UI Designera nie kończy się na przygotowaniu pliku projektowego. Może obejmować również wsparcie zespołu podczas przełożenia projektu na działającą stronę internetową lub aplikację.
Audyty UX dla stron internetowych i aplikacji mobilnych.



Makiety UX/UI stron internetowych, sklepów i aplikacji oraz audyty użyteczności.

Projektuję makiety UX/UI stron internetowych i landing page’y dopasowane do celów biznesowych i potrzeb użytkowników. Tworzę intuicyjne interfejsy wspierające konwersję i przygotowane do sprawnego wdrożenia.
Makiety Stron
Projektuję makiety aplikacji mobilnych, webowych, SaaS i dedykowanych systemów. Dbam o użyteczność, intuicyjne ścieżki użytkownika i przygotowanie projektu UX/UI do sprawnego wdrożenia.
Makiety Aplikacji
Projektuję makiety UX/UI sklepów internetowych z naciskiem na intuicyjną nawigację, prezentację produktów i skuteczną ścieżkę zakupową. Projekt przygotowuję w Figma, gotowy do późniejszego wdrożenia.
Makiety SklepówZdobądź praktyczne umiejętności UX Designera i przygotuj się do pierwszej pracy w UX/UI. Poznaj projektowanie makiet UX, Figma, User Experience, Agile i Scrum oraz zbuduj portfolio UX na podstawie 3 realnych projektów. Kurs prowadzi od podstaw projektowania UX do umiejętności potrzebnych w pracy UX Designera.
Elastyczne wsparcie UX/UI dla software house’ów, agencji i zespołów developerskich. Skorzystaj z pomocy doświadczonego UX/UI Designera bez zatrudniania na etat. Makiety stron, sklepów i aplikacji w Figma – godzinowo, w pakietach, Fixed Price lub w modelu White Label.
Wypełnij krótki formularz — na jego podstawie przygotuję rekomendację i wycenę dopasowaną do celu projektu (UX/UI, audyt, grafika).