Wsparcie UX/UI Designera na etapie wdrażania produktu

Wsparcie UX/UI Designera na etapie wdrażania produktu pomaga zachować zgodność gotowej strony lub aplikacji z przygotowanym projektem w Figma. Podczas developmentu często pojawiają się pytania, ograniczenia techniczne i przypadki, których nie dało się przewidzieć na etapie projektowania.

Projektant może na bieżąco współpracować z developerami, przygotowywać brakujące widoki i stany oraz weryfikować wdrażane elementy. Dzięki temu projekt UX/UI nie kończy się w momencie przekazania makiet do programowania.

Wsparcie UX/UI Designera podczas wdrażania produktu

Przekazanie gotowych makiet do developmentu nie zawsze oznacza zakończenie pracy UX/UI Designera. Dopiero podczas wdrażania strony lub aplikacji część zaprojektowanych rozwiązań zostaje przełożona na rzeczywiście działający produkt, a wraz z tym mogą pojawić się dodatkowe pytania i przypadki wymagające doprecyzowania.

Projektant może w tym czasie współpracować z zespołem developerskim i pomagać w interpretacji przygotowanych makiet. Dotyczy to zarówno wyglądu interfejsu, jak i zachowania poszczególnych komponentów, responsywności czy zależności pomiędzy ekranami.

Takie wsparcie pozwala zachować większą ciągłość pomiędzy projektem UX/UI w Figma a finalnie wdrożonym produktem.

Dlaczego projektant jest potrzebny również podczas developmentu?

Nawet bardzo szczegółowa makieta nie zawsze jest w stanie przedstawić każdy możliwy przypadek występujący w działającym produkcie. Podczas programowania mogą pojawić się nowe wymagania, ograniczenia technologiczne albo sytuacje, których wcześniej nie uwzględniono.

Developer może potrzebować informacji o zachowaniu elementu przy dłuższej treści, mniejszej szerokości ekranu, braku danych czy pojawieniu się błędu. W takich sytuacjach lepiej uzupełnić projekt niż pozostawiać decyzję dotyczącą interfejsu przypadkowej interpretacji.

UX/UI Designer może przygotować brakujący stan lub dodatkowy ekran w Figma, zachowując przy tym spójność z pozostałą częścią produktu.

Współpraca UX/UI Designera z developerem

Dobra współpraca pomiędzy projektantem a developerem nie polega wyłącznie na jednorazowym przekazaniu pliku. Podczas implementacji często potrzebna jest możliwość szybkiego wyjaśnienia konkretnych rozwiązań oraz omówienia ich wykonalności technicznej.

Developer może wskazać ograniczenie, które wymaga zmiany projektu. Projektant może wtedy przygotować rozwiązanie alternatywne, które nadal realizuje założony cel UX, ale jest lepiej dopasowane do możliwości technologicznych produktu.

Taki sposób pracy pozwala traktować projekt i development jako kolejne części jednego procesu tworzenia produktu, a nie dwa całkowicie niezależne etapy.

Weryfikacja zgodności wdrożenia z projektem Figma

Podczas developmentu można również sprawdzać, czy wdrażany interfejs odpowiada zaakceptowanemu projektowi. Różnice mogą dotyczyć typografii, odstępów, wielkości komponentów, układu treści, kolorów lub zachowania poszczególnych elementów.

Nie każda różnica oznacza oczywiście błąd. Czasami podczas wdrożenia konieczne jest dostosowanie rozwiązania do rzeczywistych warunków technicznych lub treści, które pojawiły się dopiero na późniejszym etapie.

Rolą projektanta jest wtedy ocena wdrożonego interfejsu z perspektywy UX/UI oraz wskazanie elementów, które warto poprawić przed publikacją produktu.

Brakujące ekrany i stany interfejsu

Jednym z częstszych powodów dodatkowych prac podczas developmentu są przypadki, które nie zostały wcześniej przedstawione na podstawowych makietach. Może to dotyczyć komunikatów błędów, pustych ekranów, stanów ładowania, potwierdzeń wykonania operacji czy dodatkowych wariantów formularza.

W rozbudowanych aplikacjach liczba takich sytuacji może być duża. Nie zawsze opłaca się projektować wszystkie możliwe warianty przed rozpoczęciem programowania, szczególnie jeżeli część z nich zostanie odkryta dopiero podczas pracy nad konkretną funkcjonalnością.

Wsparcie UX/UI podczas wdrożenia pozwala uzupełniać projekt wraz z pojawianiem się rzeczywistych potrzeb, zamiast pozostawiać brakujące elementy bez określonego rozwiązania.

Responsywność podczas wdrażania strony internetowej

Projekt strony może zawierać przygotowane widoki WEB i MOBILE, ale pomiędzy nimi istnieje wiele pośrednich szerokości ekranu. Podczas developmentu trzeba zdecydować, jak poszczególne sekcje i komponenty powinny zachowywać się w takich sytuacjach.

Niektóre elementy można skalować płynnie, inne wymagają zmiany układu, kolejności albo sposobu prezentacji. Szczególnie istotne może być to w przypadku rozbudowanych tabel, formularzy, menu czy sekcji zawierających dużą ilość treści.

Projektant może wspólnie z developerem określić zachowanie interfejsu na różnych urządzeniach, aby responsywność nie sprowadzała się wyłącznie do mechanicznego zmniejszenia wersji desktopowej.

Zmiany w projekcie podczas developmentu

W trakcie wdrażania mogą zmienić się również wymagania biznesowe. Klient może zdecydować o dodaniu funkcjonalności, zmianie procesu albo rozszerzeniu zakresu produktu. Takie sytuacje są naturalne szczególnie w większych projektach.

Jeżeli zmiana wpływa na interfejs, warto najpierw przeanalizować ją projektowo. Dodanie jednego przycisku może wydawać się niewielką modyfikacją, ale czasami wpływa na nawigację, strukturę ekranu albo cały proces użytkownika.

UX/UI Designer może wtedy przygotować aktualizację makiety w Figma, zanim zmiana zostanie wdrożona przez programistę. Pozwala to najpierw zobaczyć konsekwencje decyzji, a dopiero później przenieść ją do działającego produktu.

Design System i komponenty podczas wdrożenia

Design System lub uporządkowana biblioteka komponentów znacznie ułatwia współpracę projektanta z developerami. Obie strony korzystają wtedy z powtarzalnych elementów, zamiast traktować każdy ekran jako niezależny projekt.

Podczas developmentu mogą jednak pojawić się nowe przypadki wymagające rozbudowania istniejącego komponentu. Zamiast tworzyć jednorazowe rozwiązanie wyłącznie dla jednego ekranu, warto sprawdzić, czy nowy wariant powinien zostać dodany również do systemu.

Pozwala to zachować spójność projektową wraz z rozwojem aplikacji i ograniczyć sytuacje, w których podobne funkcje zaczynają wyglądać lub zachowywać się inaczej w różnych częściach produktu.

UX/UI Design Review przed publikacją

Przed uruchomieniem strony lub aplikacji można przeprowadzić dodatkową weryfikację wdrożonego interfejsu. Projektant porównuje wtedy działający produkt z przygotowanymi makietami i sprawdza najważniejsze elementy z perspektywy UX/UI.

Analiza może obejmować wygląd ekranów, hierarchię treści, responsywność, formularze, nawigację oraz kluczowe ścieżki użytkownika. Wykryte różnice i problemy mogą zostać przekazane developerom jako lista elementów wymagających poprawy.

Taki UX/UI Design Review może być jednym z ostatnich etapów przed publikacją albo częścią regularnej kontroli produktu rozwijanego iteracyjnie.

Wsparcie UX/UI po zakończeniu wdrożenia

Uruchomienie produktu również nie musi oznaczać końca współpracy z projektantem. Po publikacji mogą pojawiać się kolejne funkcjonalności, zmiany biznesowe oraz potrzeby wynikające z dalszego rozwoju strony lub aplikacji.

Projektant, który zna wcześniejsze założenia i strukturę produktu, może rozwijać kolejne ekrany bez konieczności rozpoczynania analizy od początku. Pozwala to również łatwiej utrzymać spójność pomiędzy starszymi i nowymi częściami interfejsu.

Wsparcie może być realizowane godzinowo, w ramach pakietu godzin albo stałej współpracy UX/UI, zależnie od częstotliwości pojawiających się zadań.

UX/UI Designer od projektu do wdrożenia

Wsparcie UX/UI na etapie developmentu pozwala zachować ciągłość pomiędzy pomysłem, makietą w Figma i finalnym produktem. Projektant może odpowiadać na pytania developerów, uzupełniać brakujące widoki, projektować nowe przypadki oraz sprawdzać jakość wdrożonego interfejsu.

Proces może więc wyglądać następująco:

makieta UX/UI → przekazanie do developmentu → wsparcie developerów → uzupełnienie projektu → Design Review → poprawki → publikacja.

Dzięki temu rola UX/UI Designera nie kończy się na przygotowaniu pliku projektowego. Może obejmować również wsparcie zespołu podczas przełożenia projektu na działającą stronę internetową lub aplikację.

Zakres usług

Inne Usługi UX/UI

Audyty UX dla stron internetowych i aplikacji mobilnych.

Wywiady pogłębione z użytkownikami

  • Uzyskasz wnikliwe informacje o oczekiwaniach, preferencjach i problemach użytkowników, co pozwala lepiej dostosować aplikację lub stronę internetową do ich potrzeb.
  • Odkryjesz głębsze motywacje, emocje i kontekst użytkowników, co pomaga zidentyfikować ich rzeczywiste potrzeby i cele.
  • Umożliwisz użytkownikom wyrażenie swoich obaw, problemów i trudności związanych z aplikacją lub stroną internetową, co pozwala na identyfikację błędów i niedoskonałości w projekcie.
  • Dostarczysz cennych wskazówek dotyczących innowacyjnych rozwiązań, funkcjonalności czy usprawnień, które mogą przyczynić się do lepszej jakości użytkowania aplikacji lub strony internetowej.‍
  • Zweryfikujesz założenia projektowe i decyzje dotyczące UX, umożliwiając dostosowanie projektu do rzeczywistych potrzeb i oczekiwań użytkowników.
  • Od 5 000 zł netto
Więcej o usłudze

Audyt Dostępności WCAG 2.2

  • Audyt dostępności WCAG 2.2 pozwala sprawdzić, czy strona internetowa, sklep lub aplikacja jest dostępna dla osób z różnymi potrzebami i ograniczeniami. Analiza obejmuje interfejs, treści, nawigację, formularze, kontrast, obsługę klawiaturą oraz inne elementy wpływające na dostępność cyfrową.
  • Wynikiem audytu jest wskazanie wykrytych problemów oraz rekomendacji dotyczących ich poprawy. Audyt WCAG może zostać przeprowadzony zarówno dla istniejącego produktu, jak i projektu UX/UI przed jego wdrożeniem.
  • Więcej o usłudze

    UX Benchmarking

    UX Benchmarking pozwala przeanalizować, jak podobne problemy projektowe rozwiązują konkurencyjne strony internetowe i aplikacje. Analiza może obejmować strukturę produktu, funkcjonalności, nawigację, procesy użytkownika oraz konkretne rozwiązania UX/UI.

    Benchmarking pomaga zebrać punkt odniesienia przed rozpoczęciem projektowania lub redesignu produktu. Jego celem nie jest kopiowanie konkurencji, ale poznanie standardów rynkowych, dobrych praktyk oraz znalezienie obszarów, w których projekt można rozwiązać inaczej lub lepiej dopasować do potrzeb użytkowników.

    Więcej o usłudze
    Wszystkie usługi UX/UI Design
    Projektowanie UX/UI

    Kluczowe usługi UX/UI dla firm

    Makiety UX/UI stron internetowych, sklepów i aplikacji oraz audyty użyteczności.

    Makiety UX/UI stron internetowych

    Projektuję makiety UX/UI stron internetowych i landing page’y dopasowane do celów biznesowych i potrzeb użytkowników. Tworzę intuicyjne interfejsy wspierające konwersję i przygotowane do sprawnego wdrożenia.

    Makiety Stron

    Makiety UX/UI Aplikacji

    Projektuję makiety aplikacji mobilnych, webowych, SaaS i dedykowanych systemów. Dbam o użyteczność, intuicyjne ścieżki użytkownika i przygotowanie projektu UX/UI do sprawnego wdrożenia.

    Makiety Aplikacji

    Makiety UX/UI sklepów internetowych

    Projektuję makiety UX/UI sklepów internetowych z naciskiem na intuicyjną nawigację, prezentację produktów i skuteczną ścieżkę zakupową. Projekt przygotowuję w Figma, gotowy do późniejszego wdrożenia.

    Makiety Sklepów

    Kurs UX/UI Designer

    Zdobądź praktyczne umiejętności UX Designera i przygotuj się do pierwszej pracy w UX/UI. Poznaj projektowanie makiet UX, Figma, User Experience, Agile i Scrum oraz zbuduj portfolio UX na podstawie 3 realnych projektów. Kurs prowadzi od podstaw projektowania UX do umiejętności potrzebnych w pracy UX Designera.

    Zewnętrzny UX/UI Designer

    Elastyczne wsparcie UX/UI dla software house’ów, agencji i zespołów developerskich. Skorzystaj z pomocy doświadczonego UX/UI Designera bez zatrudniania na etat. Makiety stron, sklepów i aplikacji w Figma – godzinowo, w pakietach, Fixed Price lub w modelu White Label.

    Potrzebujesz indywidualnej wyceny projektu UX/UI lub grafiki?

    Wypełnij krótki formularz — na jego podstawie przygotuję rekomendację i wycenę dopasowaną do celu projektu (UX/UI, audyt, grafika).

    Masz pytanie?

    Ten formularz służy wyłącznie do krótkich zapytań organizacyjnych lub technicznych. Wyceny projektów realizuję tylko przez formularz zgłoszenia projektu UX/UI lub Grafiki.

    Dzięki za wiadomość!
    Odniosę się w przeciągu najbliższej doby :)

    Piotrek Trzaskowski UX-MAN
    Coś poszło nie tak. Spróbuj wysłać wiadomość jeszcze raz.