Przed rozpoczęciem projektowania strony internetowej lub aplikacji warto dokładnie określić jej cele biznesowe, potrzeby użytkowników oraz najważniejsze funkcjonalności. Warsztat UX pozwala uporządkować założenia projektu, zidentyfikować potencjalne problemy i ustalić kierunek dalszych prac. Podczas wspólnego spotkania analizujemy grupy docelowe, scenariusze użytkowania, strukturę produktu oraz oczekiwane rezultaty. Dzięki temu proces projektowania UX/UI opiera się na konkretnych ustaleniach, a nie wyłącznie na początkowych pomysłach i przypuszczeniach.

Warsztat UX to spotkanie projektowe, podczas którego analizowane są najważniejsze założenia dotyczące tworzonej lub rozwijanej strony internetowej, aplikacji mobilnej bądź systemu webowego. Jego celem jest zebranie wiedzy o produkcie, określenie potrzeb użytkowników oraz uzgodnienie priorytetów projektowych. Warsztaty UX pomagają połączyć perspektywę biznesową z wymaganiami przyszłych użytkowników, umożliwiając lepsze przygotowanie kolejnych etapów projektowania. W spotkaniu mogą uczestniczyć właściciele produktu, przedstawiciele biznesu, projektanci oraz inne osoby odpowiedzialne za jego rozwój.
Rozpoczynanie projektowania bez odpowiedniego rozpoznania potrzeb i celów może prowadzić do nieporozumień, niepotrzebnych poprawek oraz tworzenia funkcjonalności, które nie odpowiadają oczekiwaniom odbiorców. Warsztat UX pozwala wcześniej zidentyfikować rozbieżności i uporządkować wymagania projektowe, zanim powstaną pierwsze makiety. Ułatwia również ustalenie wspólnej wizji produktu i określenie, które elementy mają największe znaczenie biznesowe. Dzięki temu zespół może podejmować bardziej świadome decyzje dotyczące struktury, funkcjonalności i sposobu działania interfejsu.
Spotkanie rozpoczyna się od poznania produktu, jego celów biznesowych oraz problemów, które ma rozwiązywać. Następnie omawiane są grupy docelowe, potrzeby użytkowników, kluczowe scenariusze korzystania z produktu i najważniejsze funkcjonalności. W zależności od charakteru projektu analizowane mogą być również konkurencyjne rozwiązania, istniejące procesy oraz ograniczenia technologiczne. Warsztat UX ma charakter uporządkowanej rozmowy prowadzonej przez projektanta, której celem jest zebranie informacji potrzebnych do dalszych prac. Zakres zagadnień dostosowywany jest do rodzaju produktu i etapu jego rozwoju.
W przypadku stron internetowych warsztat koncentruje się przede wszystkim na celach serwisu, grupach odbiorców, strukturze oferty oraz działaniach, które użytkownicy powinni móc wykonać. Analizowane są potrzeby informacyjne potencjalnych klientów, najważniejsze treści, nawigacja oraz ścieżki prowadzące do kontaktu lub zakupu. Warsztat UX dla strony internetowej stanowi podstawę do opracowania sitemapy i makiet UX/UI, pomagając zaplanować odpowiednią architekturę informacji. W przypadku sklepów internetowych szczególną uwagę można poświęcić prezentacji produktów, wyszukiwaniu, filtrowaniu oraz procesowi zakupowemu.
Podczas warsztatów dotyczących aplikacji szczególne znaczenie ma określenie ról użytkowników, ich zadań oraz funkcjonalności niezbędnych do realizacji najważniejszych scenariuszy. Analizowane są procesy biznesowe, zależności pomiędzy funkcjami oraz wymagania dotyczące działania systemu. Warsztat UX dla aplikacji pomaga uporządkować zakres produktu i określić priorytety projektowe, co jest szczególnie przydatne w przypadku nowych aplikacji i rozbudowanych systemów biznesowych. Ustalenia mogą zostać wykorzystane podczas tworzenia User Flow, architektury informacji, makiet oraz interaktywnych prototypów.
Rezultatem warsztatu są uporządkowane ustalenia dotyczące celów produktu, grup docelowych, potrzeb użytkowników i najważniejszych wymagań projektowych. W zależności od uzgodnionego zakresu mogą zostać przygotowane notatki, podsumowanie kluczowych scenariuszy, lista funkcjonalności lub rekomendacje dotyczące dalszych działań. W UX-MAN warsztat UX stanowi często pierwszy etap projektowania stron internetowych i aplikacji, poprzedzający opracowanie sitemapy, makiet UX/UI oraz prototypów. Dzięki temu kolejne prace mogą być realizowane na podstawie wspólnie ustalonych założeń, a potencjalne niejasności zostają ograniczone już na początku współpracy.
Audyty UX dla stron internetowych i aplikacji mobilnych.
Testy UX metodą RITE (Rapid Iterative Testing and Evaluation) pozwalają szybko wykrywać problemy użyteczności, wprowadzać poprawki i ponownie weryfikować projekt z użytkownikami. Zamiast czekać na zakończenie całego badania, kolejne wersje interfejsu mogą być rozwijane już pomiędzy poszczególnymi sesjami.
Metoda RITE szczególnie dobrze sprawdza się podczas projektowania stron internetowych, aplikacji oraz interaktywnych prototypów w Figma. Pozwala połączyć badania UX z iteracyjnym projektowaniem i sprawdzić rozwiązania jeszcze przed ich wdrożeniem.

Design System porządkuje sposób projektowania interfejsu i określa, jak powinny wyglądać oraz działać jego powtarzalne elementy. Obejmuje między innymi kolorystykę, typografię, przyciski, formularze, komponenty, stany i zasady ich stosowania.
Dobrze przygotowany Design System w Figma pomaga zachować spójność podczas projektowania kolejnych ekranów strony lub aplikacji. Ułatwia również współpracę pomiędzy UX/UI Designerem a zespołem developerskim, szczególnie przy produktach rozwijanych przez dłuższy czas.

Testy użyteczności UX pozwalają sprawdzić, jak prawdziwi użytkownicy radzą sobie ze stroną internetową, sklepem lub aplikacją. Podczas badania obserwujemy, jak wykonują określone zadania, gdzie pojawiają się problemy i które elementy interfejsu są dla nich niejasne.
Dzięki testom można zweryfikować projekt przed wdrożeniem lub podczas rozwoju istniejącego produktu i podejmować decyzje projektowe na podstawie zachowania użytkowników, a nie wyłącznie własnych założeń.

Makiety UX/UI stron internetowych, sklepów i aplikacji oraz audyty użyteczności.

Projektuję makiety UX/UI stron internetowych i landing page’y dopasowane do celów biznesowych i potrzeb użytkowników. Tworzę intuicyjne interfejsy wspierające konwersję i przygotowane do sprawnego wdrożenia.
Makiety Stron
Projektuję makiety aplikacji mobilnych, webowych, SaaS i dedykowanych systemów. Dbam o użyteczność, intuicyjne ścieżki użytkownika i przygotowanie projektu UX/UI do sprawnego wdrożenia.
Makiety Aplikacji
Projektuję makiety UX/UI sklepów internetowych z naciskiem na intuicyjną nawigację, prezentację produktów i skuteczną ścieżkę zakupową. Projekt przygotowuję w Figma, gotowy do późniejszego wdrożenia.
Makiety SklepówZdobądź praktyczne umiejętności UX Designera i przygotuj się do pierwszej pracy w UX/UI. Poznaj projektowanie makiet UX, Figma, User Experience, Agile i Scrum oraz zbuduj portfolio UX na podstawie 3 realnych projektów. Kurs prowadzi od podstaw projektowania UX do umiejętności potrzebnych w pracy UX Designera.
Elastyczne wsparcie UX/UI dla software house’ów, agencji i zespołów developerskich. Skorzystaj z pomocy doświadczonego UX/UI Designera bez zatrudniania na etat. Makiety stron, sklepów i aplikacji w Figma – godzinowo, w pakietach, Fixed Price lub w modelu White Label.
Wypełnij krótki formularz — na jego podstawie przygotuję rekomendację i wycenę dopasowaną do celu projektu (UX/UI, audyt, grafika).