Featured
Tag
UX/UI Design
|
2023-11-16

UX/UI Design

Pudełko czy Legowisko? Projektowanie doświadczenia użytkownika w świecie kotów (i ludzi?)

Kiedy projektanci UX (User Experience) zmagają się z wyzwaniami tworzenia intuicyjnych i estetycznie przyjemnych interfejsów, często zapominają o...

Kiedy projektanci UX (User Experience) zmagają się z wyzwaniami tworzenia intuicyjnych i estetycznie przyjemnych interfejsów, często zapominają o jednej fundamentalnej prawdzie: niezależnie od tego, jak doskonale coś zaprojektujesz, użytkownicy i tak znajdą własną drogę. Ta uniwersalna lekcja jest nam przypominana przez najbardziej nieprzewidywalnych użytkowników na świecie – koty.

Piękne legowisko

Na pierwszy rzut oka, zdjęcie przedstawiające kota wybierającego kartonowe pudełko zamiast luksusowego legowiska może wydawać się uroczą, choć banalną sceną z życia zwierzaka. Jednak dla projektanta, to obrazek mówiący więcej niż tysiąc słów o naturze doświadczenia użytkownika.

W świecie projektowania UX, jednym z kluczowych zadań jest zrozumienie potrzeb i preferencji użytkowników. A co jeśli te potrzeby są diametralnie inne od tego, co projektant uznał za optymalne? Kot, który wybiera karton zamiast miękkiego legowiska, jest idealną metaforą tej sytuacji.

Pudełko - lepszy UX?

Koty, podobnie jak ludzie, kierują się instynktami, które nie zawsze są zrozumiałe dla obserwatorów. Kartonowe pudełko, choć wydaje się proste i niewygodne, może oferować poczucie bezpieczeństwa i osłonę, której nie zapewnia otwarte i eksponujące legowisko. To przypomina nam, że czasem to, co najprostsze, może być najlepszym rozwiązaniem.

Przenosząc tę lekcję na grunt projektowania doświadczeń cyfrowych, ważne jest, aby pamiętać, że użytkownicy często wybierają ścieżki, które są najbardziej bezpośrednie i które najlepiej odpowiadają ich indywidualnym preferencjom, nawet jeśli nie są to te najbardziej oczywiste czy "projektowo poprawne" ścieżki.

W związku z tym, kluczem do sukcesu jest nie tylko tworzenie pięknych i funkcjonalnych projektów, ale także zapewnienie elastyczności i przestrzeni dla użytkowników, aby mogli dostosować doświadczenie do własnych potrzeb. Dla projektantów oznacza to odejście od sztywnych założeń i zaakceptowanie faktu, że projekt musi ewoluować wraz z użytkownikami.

Ostateczny wybór

Podobnie jak kot, który wybiera pudełko, użytkownicy będą zawsze dążyć do tego, co dla nich najwygodniejsze, najbezpieczniejsze i co najbardziej odpowiada ich naturalnym skłonnościom. Dla projektantów UX, jest to przypomnienie, że nie można przewidzieć każdej ścieżki, którą wybiorą użytkownicy. Sukces w projektowaniu nie leży w tworzeniu idealnych ścieżek, ale w tworzeniu doświadczeń, które są na tyle elastyczne, by dostosować się do nieprzewidywalnej natury ludzkiego zachowania.

Więc następnym razem, kiedy będziemy siedzieć nad kolejnymi iteracjami naszych projektów, zastanówmy się, czy nie warto czasem zostawić miejsca na nasze własne "pudełka" - proste, funkcjonalne rozwiązania, które mogą wydawać się niepozorne, ale które w rzeczywistości są dokładnie tym, czego potrzebuje użytkownik.

Piotr Trzaskowski
Od kilkunastu lat projektuje strony internetowe, sklepy, aplikacje mobilne i systemy webowe, pomagając firmom tworzyć bardziej intuicyjne i skuteczne produkty cyfrowe. Specjalizuje się w makietach UX/UI, projektowaniu aplikacji w Figma, audytach UX, architekturze informacji i optymalizacji ścieżek użytkownika. W swojej pracy łączy doświadczenie projektanta, konsultanta i właściciela agencji UX/UI, dzięki czemu patrzy na projekt nie tylko od strony estetyki, ale też użyteczności, wdrożenia i celów biznesowych. Na blogu UX-MAN dzieli się praktyczną wiedzą o projektowaniu UX/UI, tworzeniu makiet, projektowaniu aplikacji mobilnych, audytach UX i przygotowaniu produktów cyfrowych do wdrożenia.
UX/UI Designer | Właściciel UX-MAN

Kurs UX Designer

Ciekawy, dobrze płatny i przyszłościowy zawód w branży IT? Przygotowanie "do wyfrunięcia" i otrzymania pierwszej pracy jako UX Designer, poznanie narzędzi i metod User Experience do projektowania, praca w metodykach Agile i Scrum z perspektywy projektanta, poszerzenie portfolio UX o 3 realne projekty. To tylko część rzeczy, jakie uzyska adept. Kurs skierowany jest przede wszystkim do osób poszukujących możliwości pracy w ciekawym i dobrze płatnym zawodzie IT.

Najpopularniejsze

Nasze kluczowe usługi

Projekty UX / UI stron internetowych i aplikacji

Makiety UX/UI Stron i sklepów internetowych

Projektujemy intuicyjne interfejsy stron WWW, landingów i aplikacji webowych dopasowane do potrzeb użytkowników i celów biznesowych. Wspieramy firmy B2B, e-commerce i organizacje korporacyjne, pomagając zwiększać konwersję, skracać ścieżkę użytkownika i zmniejszać liczbę błędów na etapie wdrożenia. Nasze makiety pozwalają developerom pracować szybciej i precyzyjniej, minimalizując ryzyko kosztownych poprawek.

Szczegóły Makiety strony

Makiety UX/UI Aplikacji

Tworzymy makiety aplikacji mobilnych, SaaS i systemów dedykowanych od koncepcji po prototyp gotowy do testów. Skupiamy się na ergonomii, estetyce i logice interfejsu, aby użytkownik od pierwszego kontaktu wiedział, jak korzystać z produktu. Dzięki dopracowanemu procesowi skracamy czas wdrożenia, obniżamy koszty developmentu i zwiększamy szanse produktu na rynkowy sukces.

Szczegóły Makiety Aplikacji

PROJEKTOWANIE LOGO I IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ

Tworzymy logo i systemy identyfikacji wizualnej, które budują spójny i profesjonalny wizerunek marki. Każdy projekt opieramy na analizie wartości, grupy docelowej i kontekstu biznesowego, tak by identyfikacja nie tylko wyglądała dobrze, ale realnie wspierała sprzedaż i rozpoznawalność.
Projektujemy w duchu UX i strategii marki, dbając o użyteczność logo w różnych formatach – od digitalu po druk.
Opracowujemy również brandbooki i zestawy materiałów graficznych, które pomagają firmom zachować wizualną spójność w komunikacji.

Szczegóły Projektu Logo

Blog o UX/UI

Podobne wpisy

Wszystkie wpisy

Zapytaj o projekt Aplikacji
lub Strony Internetowej

Ten formularz służy wyłącznie do krótkich zapytań organizacyjnych lub technicznych. Wyceny projektów realizuję tylko przez formularz zgłoszenia projektu UX/UI lub Grafiki.

Dzięki za wiadomość!
Odniosę się w przeciągu najbliższej doby :)

Piotrek Trzaskowski UX-MAN
Coś poszło nie tak. Spróbuj wysłać wiadomość jeszcze raz.