Featured
Tag
UX/UI Design
|
2023-11-16

10 Heurystyk User Experience (UX): Kluczowe Zasady Projektowania z Licznymi Przykładami

User Experience (UX), czyli doświadczenie użytkownika, jest niezwykle ważnym aspektem projektowania aplikacji, stron internetowych i produktów cyfrowych.

User Experience (UX), czyli doświadczenie użytkownika, jest niezwykle ważnym aspektem projektowania aplikacji, stron internetowych i produktów cyfrowych. Jego celem jest zapewnienie, że użytkownicy odbiorą interfejs w sposób pozytywny, przyjemny i efektywny. W tym celu projektanci UX korzystają z różnych narzędzi i zasad, z których jednymi z najważniejszych są 10 heurystyk UX. W niniejszym artykule omówimy te heurystyki szczegółowo, przedstawiając przykłady ich zastosowania.

1. Wyraźna Widoczność Statusu Systemu

Heurystyka: Użytkownik powinien mieć ciągły dostęp do informacji na temat tego, co dzieje się w systemie oraz jaki jest jego aktualny status.

Przykład: Podczas ładowania strony internetowej, pasek postępu na górze ekranu informuje użytkownika o zaawansowaniu procesu. Po zakończeniu ładowania pojawia się komunikat "Strona załadowana", co jest jasnym sygnałem dla użytkownika.

2. Zgodność Systemu z Rzeczywistością

Heurystyka: Interfejs użytkownika powinien być zrozumiały i konsekwentny w odniesieniu do języka i konwencji, które są naturalne dla użytkowników, zamiast bazować na abstrakcyjnych pojęciach projektantów.

Przykład: Przycisk "Kosz" w aplikacji do zarządzania plikami działa w taki sposób, jakby użytkownik faktycznie wyrzucał coś do kosza, co jest intuicyjne i zgodne z rzeczywistością.

3. Kontrola i Wolność Dla Użytkownika

Heurystyka: Użytkownik powinien mieć kontrolę nad systemem i możliwość swobodnej nawigacji, w tym łatwość powrotu do wcześniejszych etapów, bez konieczności dokonywania trwałych decyzji.

Przykład: W programie do edycji tekstu, użytkownik może użyć skrótu klawiszowego "Ctrl + Z", aby cofnąć ostatnią operację, co daje mu kontrolę nad działaniem aplikacji.

4. Spójność i Standardy

Heurystyka: Interfejs użytkownika powinien być spójny w obrębie aplikacji oraz zgodny z ogólnymi standardami i konwencjami branżowymi.

Przykład: Umieszczenie logo firmy w lewym górnym rogu strony internetowej jest standardem w projektowaniu interfejsu użytkownika, co pozwala użytkownikom łatwo rozpoznać, gdzie mogą wrócić na stronę główną.

5. Zwalczanie Błędów

Heurystyka: System powinien automatycznie wykrywać błędy użytkowników i pomagać im zrozumieć, co poszło nie tak oraz jak to naprawić.

Przykład: Gdy użytkownik podczas rejestracji wprowadza niepoprawny adres e-mail, system wyświetla komunikat informujący o błędzie i sugeruje poprawienie go, zamiast pozostawiać użytkownika z zagadką.

6. Rozpoznawanie Zamiast Pamiętania

Heurystyka: Interfejs użytkownika powinien zawierać elementy, które pozwalają użytkownikowi na rozpoznawanie dostępnych opcji, zamiast wymagać od niego pamiętania informacji czy instrukcji.

Przykład: W systemie bankowym, użytkownik może wybrać z listy dostępnych kont, zamiast pamiętania numeru konta.

7. Elastyczność i Efektywność Użytkowania

Heurystyka: Interfejs użytkownika powinien być elastyczny i dostosowywać się do różnych poziomów zaawansowania użytkownika, co pozwala na efektywną pracę bez zbędnego komplikowania.

Przykład: W programie do edycji grafiki, początkujący użytkownicy mogą korzystać z trybu automatycznej korekty kolorów, podczas gdy zaawansowani użytkownicy mają dostęp do zaawansowanych narzędzi do dostosowywania kolorów ręcznie.

8. Estetyka i Minimalizm

Heurystyka: Interfejs użytkownika powinien być estetyczny, schludny i przejrzysty, unikając nadmiernego nagromadzenia zbędnych elementów.

Przykład: Strona główna aplikacji mobilnej może zawierać tylko najważniejsze funkcje i informacje, zachowując minimalistyczny design, co sprawia, że użytkownik nie jest przytłoczony nadmiarem informacji.

9. Pomoc Użytkownika w Rozwiązywaniu Problemów

Heurystyka: System powinien oferować wsparcie i pomoc użytkownikowi w rozwiązywaniu problemów oraz dostarczać informacji zwrotnej, które pomagają zrozumieć źródło problemu.

Przykład: W aplikacji obsługującej klienta online, użytkownik może uzyskać pomoc od chatbota, który przeprowadzi go przez proces rozwiązywania problemu lub skieruje do odpowiedniego działu pomocy.

10. Pomoc i Dokumentacja

Heurystyka: System powinien dostarczać użytkownikowi klarowną i łatwo dostępną dokumentację oraz wsparcie, takie jak FAQ, poradniki i dane kontaktowe do wsparcia technicznego.

Przykład: W aplikacji do zarządzania projektami, sekcja "Pomoc" może zawierać obszerne informacje, wskazówki i przykłady użycia, co pomaga użytkownikowi w szybkim rozwiązywaniu problemów i efektywnym korzystaniu z aplikacji.

Podsumowując

10 heurystyk User Experience stanowi niezwykle ważną podstawę projektowania interfejsów użytkownika, które są intuicyjne, efektywne i satysfakcjonujące dla użytkowników. Ich stosowanie jest kluczowe w tworzeniu aplikacji i stron internetowych, które są przyjazne i atrakcyjne, co z kolei przekłada się na sukces i popularność projektów. Projektanci UX powinni traktować te heurystyki jako wytyczne i stale dążyć do doskonalenia doświadczenia użytkownika, co przyczynia się do tworzenia innowacyjnych i skutecznych rozwiązań cyfrowych.

Piotr Trzaskowski
UX/UI MANAGER / CEO - UX-MAN

Podobne wpisy

Wszystkie wpisy

Zapytaj o projekt Aplikacji lub Strony Internetowej

Zapytaj o usługi dla siebie

Dziekujemy za wiadomość.
Odniesiemy się do niej w przeciągu najbliższej doby.
Coś poszło nie tak. Spróbuj wysłać wiadomość jeszcze raz.