Featured
Tag
jak zostac ux ui designerem i opanowac nauke uxjak zostac ux ui designerem i opanowac nauke ux
Kariera w UX
|
2023-11-16

UX/UI Design

Jak zostać UX/UI Designerem i jak naprawdę wygląda praca w branży? Prawda o nauce UX, Figmie i rynku

Marzysz o przebranżowieniu i wejściu do branży technologicznej? Szukasz informacji o tym, jak zostać UX designerem lub jak zostać UX/UI designerem, ale...

Marzysz o przebranżowieniu i wejściu do branży technologicznej? Szukasz informacji o tym, jak zostać UX designerem lub jak zostać UX/UI designerem, ale w sieci trafiasz wyłącznie na idealne, podręcznikowe opisy? Interesuje Cię praktyczna nauka UX, nauka Figmy oraz wybór szkolenia, takiego jak profesjonalny kurs UX, który stworzy Ci realne szanse na zatrudnienie?

Oto kompleksowy przewodnik po realiach rynku, z którego dowiesz się, jak wygląda codzienna praca w firmach, na czym polega projektowanie interfejsów i jak wybudować odporny na kryzysy warsztat projektowy.

Jeśli chcesz opanować ten fach na praktycznych przykładach i bez akademickiej teorii, sprawdź kurs UX/UI Designer na ux-man.pl.

Spis treści

  1. Czego dowiesz się z tego artykułu?
  2. Mit akademickiego procesu UX vs rynkowa rzeczywistość
  3. Jak naprawdę wygląda praca w firmach? Dwa główne scenariusze
  4. Rola wywiadu i badań – dlaczego w praktyce rzadko robisz IDI?
  5. Projektowanie makiet jako 90% Twojej codzienności
  6. Konfrontacja z technologią: Dlaczego deweloper weryfikuje Twój UX?
  7. Nauka UX i nauka Figmy – co musisz opanować do perfekcji?
  8. Jak wybrać kurs UX i zbudować komercyjne portfolio?
  9. Często zadawane pytania (FAQ)

Czego dowiesz się z tego artykułu?

  • Prawda o rynku: Zrozumiesz rozbieżność między wyidealizowaną teorią z podręczników a rzeczywistymi oczekiwaniami pracodawców w branży tech.
  • Scenariusze rynkowe: Poznasz różnice w pracy w agencjach, software house'ach tworzących produkty od zera (MVP) oraz w dojrzałych firmach produktowych.
  • Fundamenty nauki: Dowiesz się, dlaczego sprawna nauka Figmy oraz dogłębne zrozumienie architektury informacji są ważniejsze niż prowadzenie skomplikowanych badań naukowych.
  • Współpraca z deweloperami: Nauczysz się, jak projektować interfejsy z uwzględnieniem ograniczeń technologicznych, baz danych oraz budżetów wdrożeniowych.
  • Ścieżka edukacyjna: Otrzymasz jasne wskazówki, jak wybrać wartościowy kurs UX oraz jak stworzyć portfolio, które przekona do Ciebie rekruterów i klientów.
nauka figma i kurs ux dla osob poczatkujacych
Systematyczna praca nad komponentami i architekturą tekstu pozwala szybko zbudować rynkowe kompetencje.

Mit akademickiego procesu UX vs rynkowa rzeczywistość

Przeglądając artykuły blogowe, opisy studiów podyplomowych czy programy wielu teoretycznych szkoleń, można odnieść wrażenie, że praca w UX/UI to perfekcyjnie ustrukturyzowane, niemal naukowe zajęcie. W tych podręcznikowych wizjach każdy projekt rozpoczyna się od wielotygodniowej fazy badawczej. Projektant prowadzi warsztaty strategiczne z zarządem, rekrutuje grupy docelowe do wywiadów pogłębionych (IDI), buduje rozbudowane persony, rysuje kilkumetrowe mapy podróży użytkownika (User Journey Maps), a następnie spędza miesiące na testach laboratoryjnych.

Gdy początkujący adepci czytają wymagania w ogłoszeniach o pracę, to wrażenie się potęguje. Pracodawcy wpisują do ofert pełne wykazanie kompetencji: od badania eyetrackingowego, przez zaawansowaną analitykę produktową, tworzenie Design Systemów od zera, aż po realizację złożonych testów A/B.

Zderzenie z pierwszą komercyjną pracą bywa dla młodych projektantów niezwykle bolesne. Okazuje się bowiem, że większość firm funkcjonuje w zupełnie innym tempie, z ograniczonymi budżetami i pod presją czasu. Uczenie się wyidealizowanych procesów bez zrozumienia biznesowych realiów sprawia, że początkujący designerzy czują się zagubieni i nie potrafią odnaleźć się w komercyjnych zespołach.

Jak naprawdę wygląda praca w firmach? Dwa główne scenariusze

Rozbieżność między teorią a praktyką wynika z prostych praw ekonomii. Aby zrozumieć, na czym polega codzienna praca, musisz poznać dwa najpopularniejsze środowiska biznesowe, do których trafiają projektanci.

jak zostac ux designerem i rozmawiac z biznesem
Prawdziwy warsztat projektowy obejmuje nie tylko tworzenie ekranów, ale i umiejętność obrony własnych decyzji.

Scenariusz 1: Software House i Agencja Programistyczna

Do agencji zgłasza się inwestor lub przedsiębiorca z pomysłem na nową aplikację czy portal. Posiada on określone założenia biznesowe i budżet na wdrożenie tak zwanego MVP (Minimal Viable Product) – czyli minimalnej wersji produktu, która pozwoli sprawdzić pomysł na rynku przy jak najniższym nakładzie finansowym.

Czy taki klient zapłaci kilkadziesiąt tysięcy złotych za wielotygodniowe badania UX, tworzenie person i budowanie map podróży? Zdecydowanie nie. Dla inwestora liczy się czas wejścia na rynek oraz oszczędność budżetu. W takim środowisku etap analityczny ograniczany jest do niezbędnego minimum. Twoim głównym zadaniem jest usiąść do programu Figma, przełożyć wymagania biznesowe na konkretne ekrany i sprawnie dostarczyć makiety, które deweloperzy będą mogli natychmiast zaprogramować.

Scenariusz 2: Firma Produktowa (SaaS, E-commerce, FinTech)

Drugim popularnym miejscem pracy są firmy rozwijające własne, istniejące od lat aplikacje, takie jak sklepy internetowe, systemy do zarządzania zasobami czy platformy bankowe. Wchodząc do takiego zespołu, nie tworzysz strategii ani badań od zera. Produkt został przeanalizowany lata temu, grupa docelowa jest doskonale znana, a aplikacja generuje realne przychody.

Twoje obowiązki sprowadzają się do rozbudowywania i ulepszania konkretnych fragmentów systemu. Przeprojektowujesz jeden formularz, optymalizujesz ścieżkę zakupową, dodajesz nowy moduł płatności lub rozbudowujesz panel zarządzania kontem. Pracujesz na istniejących komponentach i stale podnosisz wskaźniki konwersji.

nauka ux ui i budowanie architektury informacji w aplikacjach
Projektowanie to sztuka kompromisu pomiędzy potrzebami użytkownika, celami biznesu a możliwościami deweloperów.

Rola wywiadu i badań – dlaczego w praktyce rzadko robisz IDI?

Wielu kandydatów poszukujących odpowiedzi na pytanie, jak zostać UX designerem, spędza całe tygodnie na nauce metodologii badawczych. Tymczasem w przeważającej większości firm specjalistyczne testy użyteczności w rekrutowanych grupach, badania z użyciem eyetrackingu czy wywiady pogłębione (IDI) należą do rzadkości.

Na rynku istnieje niewiele wyspecjalizowanych agencji badawczych w porównaniu do setek firm programistycznych oraz produktowych. To deweloperzy i firmy produktowe dyktują warunki rynkowe i zatrudniają najwięcej projektantów.

Nawet w dużych korporacjach badania rzadko są prowadzone osobiście przez projektanta. Bardzo często w dużych organizacjach pracuje dedykowany UX Researcher, którego praca polega na zlecaniu badań zewnętrznym agencjom badawczym. Twój kontakt z badaniami ogranicza się wówczas do analizy sprawozdań i przekładania wniosków na makiety.

Nie oznacza to, że badania są niepotrzebne. Warto znać ich podstawy, jednak jako początkujący projektant musisz pamiętać, że rynek będzie weryfikował Cię z umiejętności dostarczania gotowych, użytkowych rozwiązań interfejsowych.

Projektowanie makiet jako 90% Twojej codzienności

Skoro skomplikowane badania stanowią promil codziennych zadań, co w takim razie robi projektant przez całe osiem godzin pracy? Odpowiedź jest prosta: tworzy makiety i projektuje interfejsy. To zajmuje od 90 do nawet 100 procent czasu w większości firm.

Musisz być przygotowany na to, że w mniejszych organizacjach rola UX/UI Designera łączy się z przygotowywaniem oprawy wizualnej czy wsparciem graficznym dla działu marketingu. Choć podręczniki uważają to za błąd proceduralny, w rzeczywistości komercyjnej umiejętność tworzenia estetycznych układów, znajomość zasad kompozycji i typografii stanowi ogromny atut na starcie kariery.

Prawdziwy UX dowozi się nie na papierowych warsztatach, ale bezpośrednio w pliku projektowym. Decyduje o nim to, jak ułożysz strukturę ekranu, jak zaplanujesz architekturę informacji, jak obsłużysz stany błędów w formularzu oraz czy zadbasz o zrozumiałe komunikaty dla użytkownika (mikrocopy).

kurs ux i nauka projektowania makiet dla poczatkujacych
Praktyczny kurs UX/UI pozwala opanować proces tworzenia makiet i budowania profesjonalnego portfolio.

Konfrontacja z technologią: Dlaczego deweloper weryfikuje Twój UX?

Kolejną kwestią, o której rzadko mówi się na akademickich kursach, jest nieustanna konfrontacja wizji projektowej z ograniczeniami technologicznymi. Zrobiłeś najpiękniejszy i najbardziej płynny proces na świecie? Przygotuj się na to, że na najbliższym spotkaniu z zespołem programistycznym zderzysz się z twardą rzeczywistością.

Deweloperzy szybko uświadomią Cię, jak wygląda struktura bazy danych, jakie są ograniczenia integracji API lub ile setek godzin zajęłoby napisanie Twojego autorskiego komponentu.

Dlatego projektowanie interfejsów to ciągła sztuka kompromisu:

  • Musisz łączyć potrzeby użytkownika z celami biznesowymi i budżetem.
  • Często musisz świadomie zrezygnować z podręcznikowo idealnego rozwiązania na rzecz takiego, które programiści wdrożą w kilka dni, a nie w kilka miesięcy.
  • Musisz potrafić uzasadnić biznesowo każdy element ekranu przed zarządem i menedżerami.

Jeśli nie posiadasz umiejętności argumentacji i obrony swoich decyzji, nawet najlepsza koncepcja wyląduje w koszu, a Ty zostaniesz sprowadzony do roli pasywnego wykonawcy poleceń.

Nauka UX i nauka Figmy – co musisz opanować do perfekcji?

Zastanawiając się, jak skutecznie podejść do tematu, jakim jest nauka UX oraz nauka Figmy, warto podzielić wiedzę na konkretne, praktyczne obszary. Nie marnuj czasu na zapamiętywanie definicji. Skup się na twardych umiejętnościach, które pozwolą Ci tworzyć produkty gotowe do wdrożenia.

1. Biegłość w programie Figma

Program Figma stał się absolutnym standardem branżowym. Musisz opanować go na poziomie zaawansowanym:

  • Auto Layout: Tworzenie elastycznych widoków, które automatycznie dostosowują się do różnych rozdzielczości ekranu.
  • Komponenty i Warianty: Budowanie skalowalnych elementów interfejsu (przycisków, kart, pól tekstowych), które można łatwo modyfikować w całym projekcie.
  • Design Systemy: Tworzenie bibliotek stylów kolorystycznych, typograficznych oraz gotowych układów.
  • Prototypowanie: Łączenie ekranów w interaktywne ścieżki pokazujące realne działanie aplikacji.

2. Architektura informacji i procesy

Musisz wiedzieć, jak układać treści na stronie, aby użytkownik nie czuł się zagubiony. Obejmuje to naukę budowania prostych nawigacji, projektowania ścieżek zakupowych oraz hierarchii wizualnej.

3. Zrozumienie fundamentów technologii

Nie musisz potrafić programować, ale musisz rozumieć, jak działa sieć. Znajomość podstaw HTML, CSS oraz zasad działania siatek (Grid System) pozwoli Ci projektować układy, które deweloperzy z łatwością przeniosą do kodu.

Jak wybrać kurs UX i zbudować komercyjne portfolio?

Decydując się na kurs UX, unikaj szkoleń, które oferują wyłącznie wykłady teoretyczne z historii designu czy zarysowywania metod badawczych bez pracy na realnym oprogramowaniu. Dobre szkolenie powinno przygotować Cię do wyzwań, z którymi spotkasz się w pierwszej pracy.

Dobry kurs UX/UI poznasz po tym, że:

  1. Kładzie nacisk na intensywne projektowanie makiet w Figmie.
  2. Uczy, jak tworzyć projekty z uwzględnieniem ograniczeń technologicznych oraz budżetowych.
  3. Pomaga stworzyć komercyjne portfolio, w którym pokazujesz nie tylko estetyczne ekrany, ale przede wszystkim proces decyzyjny i rozwiązane problemy biznesowe.
  4. Uczy komunikacji i prezentacji projektów przed klientem.

Jeśli szukasz sprawdzonego szkolenia, które odrzuca akademicką teorię i uczy zawodu na realnych przykładach rynkowych, sprawdź kurs Junior UX/UI Designer na ux-man.pl.

nauka figma i projektowanie makiet aplikacji w programie figma
Sprawna obsługa programu Figma to absolutny fundament codziennej pracy każdego projektanta interfejsów.

Często zadawane pytania (FAQ)

Jak zostać UX/UI Designerem od zera bez wykształcenia kierunkowego?

W branży UX/UI wykształcenie kierunkowe ma drugorzędne znaczenie. Pracodawcy i klienci weryfikują kandydatów głównie na podstawie portfolio oraz umiejętności praktycznych. Aby zacząć od zera, skup się na intensywnej nauce programu Figma, opanuj zasady architektury informacji i twórz własne projekty przeznaczone do portfolio, rozwiązując realne problemy istniejących aplikacji.

Czy nauka Figmy jest trudna dla początkujących?

Figma jest oprogramowaniem stosunkowo intuicyjnym i łatwym do przyswojenia na poziomie podstawowym. Wyzwanie stanowi opanowanie zaawansowanych funkcji, takich jak zaawansowany Auto Layout, zmienne (Variables) czy budowanie spójnych systemów projektowych (Design Systems). Systematyczna nauka Figmy połączona z pracą na realnych komponentach pozwala osiągnąć poziom komercyjny w ciągu kilku miesięcy.

Czym różni się dobra nauka UX od czytania samej literatury?

Sama literatura i podręczniki przekazują wiedzę teoretyczną, która opisuje wyidealizowany proces projektowy. Praktyczna nauka UX polega na ciągłym tworzeniu makiet, weryfikowaniu ich z deweloperami, zderzaniu pomysłów z celami biznesowymi i nauce chodzenia na kompromisy. Projektowania interfejsów uczy się poprzez praktykę w programie graficznym, a nie poprzez czytanie o badaniach.

Czy warto zapisywać się na kurs UX w erze sztucznej inteligencji?

Tak, ponieważ narzędzia AI automatyzują jedynie powtarzalne, proste czynności rzemieślnicze. Odpowiednio przygotowany kurs UX nie uczy tylko klikania w programie, ale przede wszystkim myślenia strategicznego, architektury informacji oraz komunikacji z biznesem. To są kompetencje, których sztuczna inteligencja nie zastąpi, a świadomi projektanci potrafią wykorzystać AI jako asystenta w swojej codziennej pracy.

Nie frustruj się tym, że Twoja praca lub nauka nie wygląda dokładnie tak, jak w podręcznikach. Prawdziwy UX to dowożenie wartościowych decyzji projektowych, dbanie o ergonomię, przejrzystość informacji oraz umiejętność współpracy z zespołem programistycznym.

Szukasz rzetelnej wiedzy i chcesz zdobyć umiejętności, które pozwolą Ci sprawnie wejść na rynek? Zapoznaj się z ofertą i programem szkoleniowym UX/UI Designer na ux-man.pl. Zbuduj komercyjne warsztat, opanuj Figmę do perfekcji i zacznij projektować aplikacje, które przynoszą realne zyski firmom.

Piotr Trzaskowski
Od kilkunastu lat projektuje strony internetowe, sklepy, aplikacje mobilne i systemy webowe, pomagając firmom tworzyć bardziej intuicyjne i skuteczne produkty cyfrowe. Specjalizuje się w makietach UX/UI, projektowaniu aplikacji w Figma, audytach UX, architekturze informacji i optymalizacji ścieżek użytkownika. W swojej pracy łączy doświadczenie projektanta, konsultanta i właściciela agencji UX/UI, dzięki czemu patrzy na projekt nie tylko od strony estetyki, ale też użyteczności, wdrożenia i celów biznesowych. Na blogu UX-MAN dzieli się praktyczną wiedzą o projektowaniu UX/UI, tworzeniu makiet, projektowaniu aplikacji mobilnych, audytach UX i przygotowaniu produktów cyfrowych do wdrożenia.
UX/UI Designer | Właściciel UX-MAN

Kurs UX Designer

Ciekawy, dobrze płatny i przyszłościowy zawód w branży IT? Przygotowanie "do wyfrunięcia" i otrzymania pierwszej pracy jako UX Designer, poznanie narzędzi i metod User Experience do projektowania, praca w metodykach Agile i Scrum z perspektywy projektanta, poszerzenie portfolio UX o 3 realne projekty. To tylko część rzeczy, jakie uzyska adept. Kurs skierowany jest przede wszystkim do osób poszukujących możliwości pracy w ciekawym i dobrze płatnym zawodzie IT.

Projektowanie UX/UI

Kluczowe usługi UX/UI dla firm

Makiety UX/UI stron internetowych, sklepów i aplikacji oraz audyty użyteczności.

Makiety UX/UI stron internetowych

Projektuję makiety UX/UI stron internetowych i landing page’y dopasowane do celów biznesowych i potrzeb użytkowników. Tworzę intuicyjne interfejsy wspierające konwersję i przygotowane do sprawnego wdrożenia.

Makiety Stron

Makiety UX/UI Aplikacji

Projektuję makiety aplikacji mobilnych, webowych, SaaS i dedykowanych systemów. Dbam o użyteczność, intuicyjne ścieżki użytkownika i przygotowanie projektu UX/UI do sprawnego wdrożenia.

Makiety Aplikacji

Makiety UX/UI sklepów internetowych

Projektuję makiety UX/UI sklepów internetowych z naciskiem na intuicyjną nawigację, prezentację produktów i skuteczną ścieżkę zakupową. Projekt przygotowuję w Figma, gotowy do późniejszego wdrożenia.

Makiety Sklepów

Blog o UX/UI

Podobne wpisy

Wszystkie wpisy

Zapytaj o projekt Aplikacji
lub Strony Internetowej

Ten formularz służy wyłącznie do krótkich zapytań organizacyjnych lub technicznych. Wyceny projektów realizuję tylko przez formularz zgłoszenia projektu UX/UI lub Grafiki.

Dzięki za wiadomość!
Odniosę się w przeciągu najbliższej doby :)

Piotrek Trzaskowski UX-MAN
Coś poszło nie tak. Spróbuj wysłać wiadomość jeszcze raz.