Odpowiedzialność: Tylko UX/UI Design
Projekt obejmował warsztat UX, audyt istniejącego rozwiązania oraz przygotowanie nowych makiet UX/UI w wersji WEB i MOBILE. Głównym założeniem było uproszczenie rozbudowanego panelu administracyjnego i stworzenie interfejsu, który pozwala restauratorowi szybko wykonywać najważniejsze zadania operacyjne.
Projekt nie zakładał tworzenia nowej identyfikacji wizualnej od podstaw. Warstwa UI została przygotowana poprzez wykorzystanie i rozwinięcie istniejącego systemu wizualnego TasteGo oraz komponentów dostępnych w Figma.

Głównymi użytkownikami panelu są osoby bezpośrednio zaangażowane w działalność restauracji:
Interfejs musiał być zrozumiały również dla osób, które nie korzystają na co dzień z rozbudowanych systemów administracyjnych.
TasteGo posiadało już działający panel oraz rozbudowany zestaw funkcjonalności, jednak wraz z rozwojem produktu jego obsługa stawała się coraz bardziej złożona.
Najważniejsze wyzwania obejmowały:
Istotnym elementem projektu było również zrozumienie zależności pomiędzy panelem restauratora a aplikacją mobilną klienta, ponieważ zmiany w menu, punktach odbioru czy dostawach wpływają bezpośrednio na to, co widzi osoba zamawiająca posiłek.
Projekt obejmował:
Jednym z najważniejszych wniosków było potraktowanie dostaw jako głównego obszaru operacyjnego panelu.
Restaurator lub osoba odpowiedzialna za logistykę powinna szybko sprawdzić:
Dostawy zostały logicznie oddzielone od pojedynczych zamówień.
Zamówienie reprezentuje potrzeby jednego klienta, natomiast dostawa agreguje wiele zamówień realizowanych w określonym czasie do konkretnego punktu odbioru.
Pozwala to kuchni przygotować posiłki zbiorczo, a osobie odpowiedzialnej za transport szybko zaplanować logistykę.
Drugim kluczowym obszarem aplikacji jest tworzenie i planowanie menu.
Projekt uwzględnia:
Proces został uproszczony tak, aby użytkownik mógł wybierać dania z różnych kategorii i budować z nich menu w jednym procesie, bez konieczności wykonywania wielu powtarzalnych działań.
Duży nacisk położono również na spójność tabel, formularzy oraz akcji dodawania i edycji, dzięki czemu użytkownik po nauczeniu się jednego mechanizmu może wykorzystywać go także w innych częściach aplikacji.
Punkty odbioru są jednym z elementów wyróżniających model TasteGo.
Restaurator może:
W redesignie duży nacisk położono na czytelniejsze zarządzanie punktami na mapie i w tabeli, możliwość filtrowania oraz szybką identyfikację ich statusu i przynależności.
Panel umożliwia również tworzenie kont dla pracowników oraz nadawanie im różnych poziomów dostępu.
W redesignie zaplanowano bardziej przejrzyste zarządzanie:
Rozbudowane listy uprawnień zostały uporządkowane w powtarzalną strukturę, aby administrator mógł szybciej rozpoznać, do czego dana osoba posiada dostęp.
Uwzględniono również możliwość stosowania gotowych ról, np. kucharz lub manager, co może znacząco skrócić konfigurację nowego konta.
Panel został zaprojektowany zarówno dla komputerów, jak i urządzeń mobilnych.
Wersja mobilna zachowuje tę samą architekturę informacji, ale dostosowuje sposób prezentowania danych do mniejszej przestrzeni.
W zależności od rodzaju widoku zastosowano m.in.:
Najważniejsze było zachowanie spójności funkcjonalnej pomiędzy WEB i MOBILE, bez mechanicznego kopiowania desktopowego interfejsu na mniejszy ekran.
Projekt TasteGo pokazuje, jak działający i funkcjonalnie rozbudowany produkt SaaS można uprościć bez ograniczania jego możliwości. Największym wyzwaniem nie było dodawanie kolejnych funkcji, lecz ich uporządkowanie w taki sposób, aby restaurator szybko rozumiał co ma zrobić, gdzie znaleźć potrzebne informacje i jakie będą konsekwencje wykonanej akcji.
Redesign koncentruje się przede wszystkim na codziennej pracy użytkownika: od konfiguracji konta i przygotowania menu, przez przyjmowanie zamówień, aż po organizację zbiorczych dostaw do wielu punktów odbioru.
Efektem jest bardziej spójny, skalowalny i przewidywalny panel restauratora, który może być rozwijany wraz z rosnącą liczbą restauracji, punktów odbioru, użytkowników i zamówień.
Powiększ ekran i przejdź przez interaktywny prototyp (przeklikaj i przescrolluj). Dostępna jest także wersja na inne rozdzielczości.








Zobacz przykłady makiet UX i UI przygotowanych w procesie projektowania stron internetowych i aplikacji mobilnych. Każda makieta UX to podstawa intuicyjnego interfejsu i lepszego doświadczenia użytkownika.
Makiety UX/UI stron internetowych, sklepów i aplikacji oraz audyty użyteczności.

Projektuję makiety UX/UI stron internetowych i landing page’y dopasowane do celów biznesowych i potrzeb użytkowników. Tworzę intuicyjne interfejsy wspierające konwersję i przygotowane do sprawnego wdrożenia.
Makiety Stron
Projektuję makiety aplikacji mobilnych, webowych, SaaS i dedykowanych systemów. Dbam o użyteczność, intuicyjne ścieżki użytkownika i przygotowanie projektu UX/UI do sprawnego wdrożenia.
Makiety Aplikacji
Projektuję makiety UX/UI sklepów internetowych z naciskiem na intuicyjną nawigację, prezentację produktów i skuteczną ścieżkę zakupową. Projekt przygotowuję w Figma, gotowy do późniejszego wdrożenia.
Makiety SklepówWypełnij krótki formularz — na jego podstawie przygotuję rekomendację i wycenę dopasowaną do celu projektu (UX/UI, audyt, grafika).