Zrozumienie potrzeb, zachowań i oczekiwań użytkowników pozwala projektować strony internetowe i aplikacje lepiej dopasowane do ich rzeczywistych celów. Persony UX pomagają określić najważniejsze grupy odbiorców, ich motywacje, problemy oraz sposób korzystania z produktu. Na podstawie dostępnych danych, badań i analizy grup docelowych opracowywane są profile użytkowników, które wspierają podejmowanie decyzji projektowych. Dzięki temu funkcjonalności, treści i interfejs mogą być tworzone z uwzględnieniem konkretnych potrzeb odbiorców.

Persony użytkowników (User Personas) to profile reprezentujące najważniejsze grupy odbiorców strony internetowej, sklepu lub aplikacji. Opisują ich cele, potrzeby, zachowania, motywacje oraz problemy związane z korzystaniem z produktu. Tworzenie person UX pozwala uporządkować wiedzę o użytkownikach i wykorzystać ją podczas projektowania architektury informacji, funkcjonalności oraz interfejsu. Persony nie przedstawiają konkretnych osób, lecz charakterystyczne wzorce zachowań określonych segmentów odbiorców. Największą wartość mają profile opracowane na podstawie rzeczywistych badań i danych.
Różne grupy użytkowników mogą korzystać z tego samego produktu w zupełnie inny sposób. Jedni oczekują szybkiego dostępu do określonych funkcji, inni potrzebują dodatkowych informacji lub wsparcia podczas realizowania zadań. Persony UX pomagają rozpoznać te różnice i uwzględnić je w procesie projektowania, ograniczając podejmowanie decyzji wyłącznie na podstawie intuicji. Stanowią również wspólny punkt odniesienia dla projektantów, programistów, zespołów marketingowych i właścicieli produktu.
Prace rozpoczynają się od określenia celów biznesowych produktu oraz jego najważniejszych grup docelowych. Następnie analizowane są dostępne informacje o odbiorcach, takie jak wyniki badań UX, dane analityczne, wywiady z użytkownikami czy wiedza zespołu klienta. Na ich podstawie identyfikowane są charakterystyczne potrzeby, zachowania i problemy, które pozwalają wyodrębnić poszczególne segmenty. Efektem jest opracowanie person UX zawierających informacje przydatne podczas projektowania strony lub aplikacji. Jeżeli dane są niewystarczające, przygotowane profile traktowane są jako hipotezy wymagające dalszej weryfikacji.
Podczas projektowania stron internetowych persony pomagają określić, jakich informacji poszukują poszczególne grupy odbiorców i jakie działania chcą wykonywać w serwisie. Mogą stanowić podstawę do opracowania struktury podstron, nawigacji, treści ofertowych oraz ścieżek prowadzących do kontaktu lub zakupu. W sklepach internetowych persony UX wspierają projektowanie procesu zakupowego, kategorii produktowych, wyszukiwarki i sposobu prezentowania produktów. Dzięki temu projekt może uwzględniać zarówno potrzeby klientów zdecydowanych na zakup, jak i tych, którzy dopiero porównują dostępne rozwiązania.
W aplikacjach mobilnych i webowych persony pomagają zrozumieć, jakie zadania realizują poszczególne grupy użytkowników i z jakich funkcjonalności korzystają. Ma to szczególne znaczenie w rozbudowanych systemach, w których występują różne role, poziomy uprawnień i scenariusze użytkowania. Persony UX mogą wspierać projektowanie User Flow, makiet UX/UI oraz priorytetyzację funkcjonalności. Pozwalają również lepiej dostosować proces rejestracji, onboarding i sposób prezentowania informacji do doświadczenia oraz oczekiwań odbiorców.
Rezultatem współpracy jest dokumentacja przedstawiająca uzgodnione profile użytkowników wraz z ich celami, potrzebami, motywacjami i najważniejszymi problemami. Persony mogą być wykorzystywane podczas warsztatów projektowych, opracowywania sitemapy, mapowania ścieżek użytkowników oraz projektowania interfejsu. W UX-MAN tworzenie person użytkowników może stanowić część szerszego procesu projektowania UX/UI, obejmującego analizę potrzeb, architekturę informacji, makiety i testy użyteczności. Dzięki temu wiedza o odbiorcach zostaje przełożona na konkretne decyzje dotyczące rozwoju produktu cyfrowego.
Audyty UX dla stron internetowych i aplikacji mobilnych.
Nie każdy problem związany z użytecznością strony internetowej lub aplikacji wymaga przeprowadzania pełnego audytu czy rozpoczynania nowego projektu. Konsultacje UX/UI pozwalają uzyskać ekspercką opinię, omówić konkretne problemy projektowe i znaleźć kierunki ich rozwiązania. Podczas spotkania analizujemy interfejs, funkcjonalności, ścieżki użytkowników lub przygotowane makiety, koncentrując się na najważniejszych wyzwaniach. Dzięki temu możesz podejmować bardziej świadome decyzje dotyczące rozwoju produktu, poprawy użyteczności i optymalizacji konwersji.

UX/UI Designer na godziny to elastyczna forma współpracy dla firm, software house'ów i zespołów developerskich, które potrzebują wsparcia projektanta UX/UI bez zatrudniania dodatkowej osoby na etat. Rozliczenie godzinowe sprawdza się zarówno przy pojedynczych zadaniach, jak i przy regularnym rozwoju strony internetowej, aplikacji lub sklepu.
W ramach współpracy mogę projektować makiety UX/UI w Figma, nowe ekrany i funkcjonalności, poprawki istniejącego interfejsu, prototypy oraz komponenty. Zakres pracy można dopasowywać do aktualnych potrzeb projektu.

Przed rozpoczęciem projektowania strony internetowej lub aplikacji warto dokładnie określić jej cele biznesowe, potrzeby użytkowników oraz najważniejsze funkcjonalności. Warsztat UX pozwala uporządkować założenia projektu, zidentyfikować potencjalne problemy i ustalić kierunek dalszych prac. Podczas wspólnego spotkania analizujemy grupy docelowe, scenariusze użytkowania, strukturę produktu oraz oczekiwane rezultaty. Dzięki temu proces projektowania UX/UI opiera się na konkretnych ustaleniach, a nie wyłącznie na początkowych pomysłach i przypuszczeniach.

Makiety UX/UI stron internetowych, sklepów i aplikacji oraz audyty użyteczności.

Projektuję makiety UX/UI stron internetowych i landing page’y dopasowane do celów biznesowych i potrzeb użytkowników. Tworzę intuicyjne interfejsy wspierające konwersję i przygotowane do sprawnego wdrożenia.
Makiety Stron
Projektuję makiety aplikacji mobilnych, webowych, SaaS i dedykowanych systemów. Dbam o użyteczność, intuicyjne ścieżki użytkownika i przygotowanie projektu UX/UI do sprawnego wdrożenia.
Makiety Aplikacji
Projektuję makiety UX/UI sklepów internetowych z naciskiem na intuicyjną nawigację, prezentację produktów i skuteczną ścieżkę zakupową. Projekt przygotowuję w Figma, gotowy do późniejszego wdrożenia.
Makiety SklepówZdobądź praktyczne umiejętności UX Designera i przygotuj się do pierwszej pracy w UX/UI. Poznaj projektowanie makiet UX, Figma, User Experience, Agile i Scrum oraz zbuduj portfolio UX na podstawie 3 realnych projektów. Kurs prowadzi od podstaw projektowania UX do umiejętności potrzebnych w pracy UX Designera.
Elastyczne wsparcie UX/UI dla software house’ów, agencji i zespołów developerskich. Skorzystaj z pomocy doświadczonego UX/UI Designera bez zatrudniania na etat. Makiety stron, sklepów i aplikacji w Figma – godzinowo, w pakietach, Fixed Price lub w modelu White Label.
Wypełnij krótki formularz — na jego podstawie przygotuję rekomendację i wycenę dopasowaną do celu projektu (UX/UI, audyt, grafika).