Nowa usługa! PROJEKT LOGO dla firmy – unikalny znak i identyfikacja wizualna.

Szczegóły
Featured
Tag
Miniatura YouTube UX-MAN: „#4 Projektowanie strony – Makieta UX cz.1”, niebieskie tło, logo YouTube i Figma, kursor oraz prowadzący po prawej stronie.
UX/UI Design
|
2023-11-16

Makieta UX i interaktywny prototyp: moment, w którym „ładnie” zamienia się w „działa”

W projektowaniu strony internetowej i projektowaniu aplikacji jest etap, który większość problemów potrafi zdusić zanim urosną do kosztownych rozmiarów...

W projektowaniu strony internetowej i projektowaniu aplikacji jest etap, który większość problemów potrafi zdusić zanim urosną do kosztownych rozmiarów. Nie chodzi o wybór fontu, nie chodzi o modny layout i nie chodzi o to, czy projekt graficzny robi „efekt wow”. Chodzi o makietę UX i interaktywny prototyp. To jest ten moment procesu, w którym przestajesz opowiadać o produkcie, a zaczynasz go sprawdzać. I właśnie dlatego to etap, który w dojrzałych projektach jest ważniejszy niż sama estetyka.

Makieta UX to nie jest obrazek. To jest hipoteza o tym, jak użytkownik ma przejść przez treść, zrozumieć ofertę, podjąć decyzję i wykonać działanie. Makieta UX/UI w Figma jest zapisem decyzji: co jest najważniejsze, co jest drugorzędne, co ma zbudować zaufanie, co ma popchnąć dalej, a co ma zniknąć, bo tylko rozprasza. Jeśli ten zapis jest dobry, późniejszy projekt graficzny ma co wzmacniać. Jeśli jest zły, estetyka zaczyna maskować błędy, zamiast je naprawiać. To wygląda dobrze na slajdzie, ale nie działa w realnym użyciu.

Czego dowiesz się z tego artykułu

  • Dowiesz się, dlaczego makieta UX to fundament, a nie „wstęp do grafiki” i co w praktyce decyduje o jej jakości.
    Zrozumiesz, po co robi się interaktywny prototyp i dlaczego często oszczędza budżet lepiej niż dodatkowy tydzień dopieszczania UI.
  • Poznasz różnicę między makietą strony internetowej a makietą aplikacji i co to oznacza dla sposobu prototypowania.
    Zobaczysz, jak makieta Figma pomaga w komunikacji z klientem i deweloperami oraz minimalizuje chaos zmian.
  • Dostaniesz proste kryteria, po których poznasz, czy prototyp „sprawdza działanie”, czy tylko symuluje kliknięcia.

Makieta UX: fundament, który ustawia cały projekt

Makieta UX powstaje wcześniej niż finalny wygląd, ale to ona w dużej mierze decyduje o tym, czy projekt będzie skuteczny. Bo na poziomie makiety zapadają decyzje o strukturze i priorytetach. A struktura i priorytety w cyfrowych produktach działają jak prowadnice. Użytkownik rzadko ma czas, żeby się domyślać. Jeśli nie rozumie, gdzie jest i co ma zrobić, odpada. Jeśli nie czuje, że to dla niego, odpada. Jeśli nie widzi wartości, odpada. Makieta UX jest po to, żeby te miejsca zobaczyć wcześniej.

W przypadku strony internetowej makieta strony internetowej porządkuje logikę treści. Ustawia to, co nazywam „kolejnością przekonywania”: najpierw sens, potem dowód, potem dopiero prośba o działanie. Dobrze zrobiona makieta UX/UI nie próbuje powiedzieć wszystkiego naraz. Ona prowadzi. A kiedy prowadzi, konwersja staje się efektem ubocznym dobrej struktury, a nie sztuczką w przycisku.

W przypadku aplikacji sprawa jest jeszcze bardziej bezlitosna. Makieta aplikacji musi dowieźć intuicyjność. Tutaj użytkownik nie czyta. On działa. A jeśli nie działa, tylko się zastanawia, to znaczy, że interfejs nie zrobił swojej roboty. Dlatego makieta UX w aplikacji to przede wszystkim scenariusze: co użytkownik chce osiągnąć i jak szybko może to osiągnąć. Zanim w ogóle zacznie się rozmowa o „ładnym UI”, trzeba mieć pewność, że flow jest możliwie prosty.

Interaktywny prototyp: test rzeczywistości, nie prezentacji

Interaktywny prototyp jest często traktowany jak miły dodatek: „żeby klient mógł poklikać”. A prawdziwa wartość prototypu polega na czymś innym. Prototyp jest narzędziem do wykrywania tarcia. To on pokazuje, czy ścieżka ma sens, czy użytkownik rozumie etykiety, czy kolejność kroków jest logiczna, czy w kluczowych momentach jest pewność, a nie domysł. To jest najtańszy moment, żeby odkryć błędy, które po wdrożeniu stają się najdroższe.

Jeśli projektujesz w Figma, to prototyp w Figma potrafi szybko obnażyć rzeczy, których nie widać na statycznej makiecie. Nagle okazuje się, że ekran wygląda dobrze, ale przejście między krokami jest nielogiczne. Albo że użytkownik nie wie, co się stało po kliknięciu. Albo że brakuje punktu „oddechu” w flow. Albo że w formularzu ktoś musi wrócić krok wstecz, a Ty tego nie przewidziałeś. To są szczegóły, które później robią ogromną różnicę w odczuwanej jakości.

W praktyce interaktywny prototyp jest momentem, w którym projekt przestaje być obietnicą, a staje się doświadczeniem. A doświadczenie jest tym, co użytkownik kupuje, nawet jeśli my mówimy o „produkcie”.

Dlaczego makieta Figma oszczędza budżet bardziej niż „ładniejszy design”

Klienci często myślą, że największa wartość jest w końcowym projekcie graficznym. I jasne, warstwa wizualna ma znaczenie, bo buduje zaufanie i profesjonalizm. Ale największe przepalanie budżetu zwykle nie dzieje się na wyborze koloru. Dzieje się wtedy, gdy w trakcie wdrożenia wychodzi, że struktura jest błędna, a ścieżki trzeba zmienić. Zmiana struktury po wdrożeniu boli. Zmiana struktury na etapie makiety UX/UI jest normalna.

Makieta UX i prototyp są więc formą ubezpieczenia. Pozwalają wcześniej „zobaczyć” produkt i przetestować go na poziomie zachowania, a nie opinii. To istotna różnica. „Podoba mi się” nie jest miarą skuteczności. „Rozumiem, co mam zrobić i robię to bez wysiłku” jest miarą skuteczności. I to właśnie mierzy prototyp.

Dodatkowo, dobrze zrobiona makieta Figma porządkuje współpracę z developerami. Kiedy komponenty są konsekwentne, kiedy stany są przewidziane, kiedy flow jest jasny, implementacja jest bardziej przewidywalna. Mniej pytań, mniej domysłów, mniej poprawek. To jest realny koszt.

Jeśli potrzebujesz profesjonalnej makiety strony internetowej, to zapraszam Cię tu: https://ux-man.pl/makieta-ux-ui-design-strony-internetowej-sklepu oraz tutaj: https://ux-man.pl/makieta-ux-ui-design-aplikacji.

Co odróżnia prototyp, który jest wartościowy, od prototypu „pod prezentację”

Wartościowy prototyp nie musi mieć wszystkiego. Nie musi mieć wszystkich mikrointerakcji. Nie musi mieć perfekcyjnych tekstów i dopracowanych animacji. Musi mieć jedno: prawdziwe ścieżki. Te, które prowadzą do celu. Jeśli użytkownik ma kupić, prototyp musi przeprowadzić go przez decyzję i checkout w takim zakresie, w jakim to jest możliwe. Jeśli użytkownik ma się zarejestrować, prototyp musi przeprowadzić go przez rejestrację i pierwszy moment wartości. Jeśli użytkownik ma wysłać lead, prototyp musi przeprowadzić go przez wypełnienie formularza i zrozumienie, co będzie dalej.

Prototyp „pod prezentację” często robi coś odwrotnego. Pokazuje ładne widoki, ale nie sprawdza ciągłości. A ciągłość jest tym, co w UX/UI zabija albo ratuje projekt. Ludzie nie używają ekranów. Ludzie używają ścieżek.

Makieta UX/UI jako język rozmowy: z klientem, zespołem, samym sobą

Jest jeszcze jeden aspekt, o którym mało się mówi: makieta UX/UI porządkuje myślenie. Kiedy coś zapisujesz w makiecie, przestajesz uciekać w ogólniki. „To będzie proste” nie znaczy nic, dopóki nie spróbujesz to kliknąć. „To będzie intuicyjne” nie znaczy nic, dopóki nie zobaczysz, gdzie użytkownik się zatrzymuje. Makieta i prototyp działają jak lustro. Pokazują, czy Twoje założenia mają sens. Dla klienta to często jest też moment ulgi. Bo wreszcie widzi, co dostanie. Nie w formie obietnicy, tylko w formie doświadczenia. I wtedy rozmowa o zmianach staje się rozmową o działaniu, a nie o gustach.

Jeśli chcesz nauczyć się projektować makiety UX/UI i interaktywne prototypy w Figma w sposób uporządkowany (od struktury po decyzje i feedback), zapraszam do kursu UX Designer: https://ux-man.pl/kursy-ux-ux-designer.

Pytania i odpowiedzi

Czy zawsze trzeba robić interaktywny prototyp?

Nie zawsze, ale bardzo często warto. Nawet prosty prototyp w Figma, obejmujący kluczowe ścieżki, potrafi ujawnić tarcie, które w statycznych widokach jest niewidoczne. Im więcej niepewności w projekcie, tym większy sens ma prototypowanie.

Jaka jest różnica między makietą UX a makietą UX/UI?

Makieta UX kładzie nacisk na strukturę, hierarchię informacji i ścieżki. Makieta UX/UI obejmuje też warstwę interfejsu i komponentów, czyli to, jak użytkownik to widzi i wchodzi w interakcję. W praktyce oba etapy często przenikają się w Figma, ale intencja jest inna.

Czy makieta strony internetowej i makieta aplikacji powinny być prototypowane tak samo?

Nie. Strona www często opiera się na nawigacji i czytaniu treści, aplikacja na wykonywaniu zadań w scenariuszach. Prototyp strony powinien testować zrozumienie i decyzję, prototyp aplikacji powinien testować płynność flow i „moment wartości”.

Czy prototyp w Figma jest wystarczający do testów?

Do wstępnej weryfikacji bardzo często tak. Nie zastąpi pełnych badań w każdym projekcie, ale jest najszybszą metodą, by sprawdzić logikę ścieżek i wykryć oczywiste problemy zanim trafią do wdrożenia.

Ile ekranów powinien obejmować prototyp?

Tyle, ile potrzeba, by przejść przez kluczowe ścieżki. Lepiej zrobić prototyp mniejszy, ale prawdziwy (z sensownymi przejściami), niż duży zestaw ekranów bez ciągłości.

Zakończenie

Makieta UX i interaktywny prototyp są momentem, w którym projekt zaczyna być odporny na rzeczywistość. Nie na prezentację. Na użytkownika. Na jego tempo, kontekst, cierpliwość, wątpliwości. Dlatego to jeden z najbardziej opłacalnych etapów procesu: pozwala podejmować decyzje wcześniej, taniej i mądrzej.

Przypominasz sobie sytuację, w której dopiero „poklikanie” prototypu ujawniło problem, którego nikt nie widział na statycznych ekranach? Co to było?

Piotr Trzaskowski
UX/UI MANAGER / CEO - UX-MAN

Podobne wpisy

Wszystkie wpisy

Zapytaj o projekt Aplikacji lub Strony Internetowej

Ten formularz służy wyłącznie do krótkich zapytań organizacyjnych lub technicznych. Wyceny projektów realizuję tylko przez formularz zgłoszenia projektu UX/UI lub Grafiki.

Dziekujemy za wiadomość.
Odniesiemy się do niej w przeciągu najbliższej doby.
Coś poszło nie tak. Spróbuj wysłać wiadomość jeszcze raz.