Featured
Tag
Social Media UX-MANa
|
2023-11-16

UX/UI Design

Netflix dla szkół - Projekt UX/UI aplikacji

Dzięki umieszczeniu filmów w jednym miejscu zarówno uczniowie, jak i nauczyciele, mają łatwiejszy dostęp do materiałów...

"Najlepszym sposobem nauki jest doświadczanie.
 - John Dewey

Aplikacje odgrywają coraz większą rolę w dziedzinie edukacji, oferując wiele korzyści zarówno dla uczniów, jak i nauczycieli. Umożliwiają uczniom dostęp do różnorodnych treści edukacyjnych w łatwy i interaktywny sposób. Dzięki funkcjom personalizacji, aplikacje edukacyjne dostosowują się do indywidualnych potrzeb i umiejętności uczniów, co przyczynia się do efektywniejszego procesu uczenia się. Ponadto interaktywne ćwiczenia, gry edukacyjne i quizy w aplikacjach wspomagają utrwalanie i stosowanie zdobytej wiedzy, czyniąc naukę bardziej angażującą i zabawną.

Niedawno, w ramach naszego KURS UX DESIGNER, wraz z kursantką Niną Fiecek, ukończyliśmy pracę nad projektem aplikacji Patria Nostra. To projekt platformy edukacyjnej z filmami wideo do użytku uczniów i nauczycieli w ramach klasycznego procesu edukacyjnego. Tzw “Netflix dla szkół”. Główne zadania, jakie przyświecały nowemu projektowi:

WSPARCIE EDUKACYJNE

Nowoczesne media są w stanie wspierać klasyczny proces edukacji, czyniąc go bardziej skutecznym.

SZYBKI DOSTĘP

Dzięki umieszczeniu filmów w jednym miejscu zarówno uczniowie, jak i nauczyciele, mają łatwiejszy dostęp do materiałów.

LEPSZE ZAANGAŻOWANIE

Technologie są w stanie lepiej zaangażować w proces uczenia się nowe pokolenia, które sprawnie posługują się aplikacjami.

Postawiliśmy na maksymalnie uproszczony i intuicyjny interfejs oraz oprawę wizualną, która wprowadzi uczniów i nauczycieli w klimaty filmów historycznych, które będą oglądać. Projekt powstał we współpracy z firmą programistyczną Ars Creo.

Zapraszam do obejrzenia krótkiej prezentacji o samej aplikacji PATRIA NOSTRA oraz do zainteresowania się kursem KURS UX DESIGNER.

Piotr Trzaskowski
Od kilkunastu lat projektuje strony internetowe, sklepy, aplikacje mobilne i systemy webowe, pomagając firmom tworzyć bardziej intuicyjne i skuteczne produkty cyfrowe. Specjalizuje się w makietach UX/UI, projektowaniu aplikacji w Figma, audytach UX, architekturze informacji i optymalizacji ścieżek użytkownika. W swojej pracy łączy doświadczenie projektanta, konsultanta i właściciela agencji UX/UI, dzięki czemu patrzy na projekt nie tylko od strony estetyki, ale też użyteczności, wdrożenia i celów biznesowych. Na blogu UX-MAN dzieli się praktyczną wiedzą o projektowaniu UX/UI, tworzeniu makiet, projektowaniu aplikacji mobilnych, audytach UX i przygotowaniu produktów cyfrowych do wdrożenia.
UX/UI Designer | Właściciel UX-MAN

Blog o UX/UI

Podobne wpisy

Wszystkie wpisy

Zapytaj o projekt Aplikacji
lub Strony Internetowej

Ten formularz służy wyłącznie do krótkich zapytań organizacyjnych lub technicznych. Wyceny projektów realizuję tylko przez formularz zgłoszenia projektu UX/UI lub Grafiki.

Dzięki za wiadomość!
Odniosę się w przeciągu najbliższej doby :)

Piotrek Trzaskowski UX-MAN
Coś poszło nie tak. Spróbuj wysłać wiadomość jeszcze raz.