UX/UI Design
Jak zaprojektować pierwszy ekran, logiczną strukturę interfejsu i profesjonalne komponenty?
Użytkownicy smartfonów podejmują decyzję o usunięciu nowo pobranej aplikacji w ciągu zaledwie kilkunastu sekund. Jeśli interfejs okaże się niezrozumiały...
Użytkownicy smartfonów podejmują decyzję o usunięciu nowo pobranej aplikacji w ciągu zaledwie kilkunastu sekund. Jeśli interfejs okaże się niezrozumiały, nawigacja nielogiczna, a proces rejestracji zbyt skomplikowany, produkt natychmiast przegrywa z konkurencją. Z perspektywy biznesowej oznacza to przepalony budżet marketingowy oraz gigantyczne koszty programistyczne. Dlaczego tak się dzieje? Ponieważ wiele projektów rozpoczyna się od końca – od rysowania kolorowych, „ładnych” ekranów, całkowicie ignorując fundamenty, jakimi są architektura informacji, użyteczność oraz powtarzalność elementów.
Profesjonalny UX/UI Designer wie, że proces tego typu wygląda zupełnie inaczej. Każda skuteczna, zarabiająca i intuicyjna aplikacja mobilna powstaje w oparciu o ścisłe reguły projektowe. Praca v takim narzędziu jak Figma nie polega na chaotycznym przesuwaniu prostokątów. To zaawansowane planowanie struktur, zachowań użytkowników oraz budowanie skalowalnych systemów. Niezależnie od tego, czy Twoim celem jest praca w agencji, software housie, czy też chcesz działać jako niezależny UX/UI Designer Freelancer, musisz opanować umiejętność przekładania założeń biznesowych na gotowy interfejs cyfrowy.
W tym kompleksowym artykule, stanowiącym rozwinięcie drugiego odcinka naszego praktycznego cyklu wideo, przejdziemy przez proces projektowania ekranu mobilnego od absolutnego zera. Porzucimy suchą teorię na rzecz czystej praktyki projektowej, którą na co dzień wykorzystują najlepsi specjaliści w branży. Dowiesz się, jak krok po kroku kontrolować układ widoku, jak myśleć strukturą oraz jak przygotować fundamenty pod system komponentów, który uratuje Twój projekt przed chaosem w miarę jego rozwoju.
Jeżeli chcesz płynnie opanować projektowanie w Figma, dowiedzieć się, jak powstaje profesjonalna makieta aplikacji mobilnej oraz webowej od zera, i zdobyć umiejętności cenione przez software house'y, zapraszam Cię do zapoznania się z moim autorskim kursem. 👉 Sprawdź szczegóły kursu i dołącz do programu: Kurs UX/UI Designer
Czego dowiesz się z tego artykułu?
- Czym różni się surowa makieta UX od zaawansowanej wizualnie struktury, jaką jest makieta UX/UI.
- Jak podejść do planowania pierwszego ekranu aplikacji mobilnej, dbając o hierarchię wizualną i logikę biznesową.
- W jaki sposób profesjonalnie realizować projektowanie w Figma przy użyciu siatek, layoutów i dobrych praktyk.
- Dlaczego nowoczesny prototyp aplikacji wymaga myślenia komponentowego i czym są instancje.
- Jak skutecznie budować swoją ścieżkę zawodową oraz dlaczego kompleksowy kurs UX/UI Designer to najlepszy sposób na pominięcie lat samodzielnych błędów.
- Jak działa UX Designer Freelancer w realiach rynkowych i jak rozmawiać z programistami, dostarczając im perfekcyjnie przygotowane pliki produkcyjne.
Rozdział 1: Architektura informacji i założenia projektowe
Zanim uruchomisz Figmę i stworzysz swój pierwszy obszar roboczy, musisz dokładnie zrozumieć, co właściwie projektujesz. Każda aplikacja mobilna ma za zadanie rozwiązywać konkretny problem określonej grupy docelowej. Może to być aplikacja do zarządzania budżetem domowym, platforma e-commerce dla niszowego sklepu zoologicznego czy system rezerwacji wizyt lekarskich. Każdy z tych produktów wymaga zupełnie innego podejścia do układu treści.
Pierwszym krokiem zawodowego projektanta jest analiza założeń projektowych. Musisz wiedzieć, jakie akcje użytkownik musi wykonać na danym ekranie oraz jakie dane są dla niego kluczowe. Przykładowo, projektując ekran główny aplikacji finansowej, najważniejszym elementem będzie aktualny stan konta oraz szybki dostęp do wykonania przelewu. Projektując aplikację zakupową, skupisz się na wyszukiwarce, kategoriach oraz spersonalizowanych rekomendacjach produktowych. Dopiero precyzyjne określenie priorytetów informacyjnych pozwala na stworzenie intuicyjnego interfejsu.
Rozdział 2: Makieta UX vs Makieta UX/UI – zrozumieć poziomy szczegółowości
W branży projektowej bardzo często operuje się pojęciami, które początkującym mogą wydawać się tożsame. Warto jednak wyraźnie rozdzielić poszczególne etapy powstawania interfejsu, aby zachować porządek w procesie pracy z klientem lub zespołem programistów.
Makieta UX to czarno-biały, schematyczny zarys aplikacji. Nie znajdziesz tutaj docelowych fontów, logotypów, zdjęć ani wyszukanych kolorów. Zamiast tego używa się odcieni szarości, prostych placeholderów oraz systemowych krojów pisma. Dlaczego? Ponieważ na tym etapie skupiamy się wyłącznie na logice. Chcemy sprawdzić, czy układ przycisków jest wygodny pod kciuk, czy nawigacja nie budzi wątpliwości i czy użytkownik bez przeszkód zrealizuje swój cel. Praca na makietach o niskiej szczegółowości pozwala na błyskawiczne wprowadzanie poprawek – zmiana układu sekcji zajmuje kilka sekund, podczas gdy zmiana w pełni ostylowanego ekranu mogłaby zająć godziny.
Kiedy koncepcja funkcjonalna zostaje przetestowana i zatwierdzona, powstaje makieta UX/UI. To etap, na którym produkt cyfrowy zyskuje swoją unikalną tożsamość wizualną. Wdrażamy docelową paletę barw, ikonografię, realne zdjęcia oraz dopracowaną typografię. Ta faza łączy zasady psychologii poznawczej z estetyką i zasadami kompozycji. Pamiętaj, że dobra makieta aplikacji nigdy nie powstaje w oderwaniu od realiów programistycznych – każdy element wizualny musi być możliwy do zakodowania przez zespół deweloperski.
Rozdział 3: Pierwszy ekran aplikacji mobilnej w Figma – krok po kroku
Przejdźmy teraz do bezpośredniej pracy projektowej. Projektowanie pierwszego ekranu aplikacji mobilnej od zera wymaga przygotowania odpowiedniego środowiska w programie Figma. Poniżej znajdziesz sprawdzony schemat postępowania, który pozwoli Ci zachować pełną kontrolę nad layoutem.
1. Wybór odpowiedniego obszaru roboczego
Rozpoczynając projekt, wybierz standardowy rozmiar ekranu mobilnego. Obecnie bardzo popularnym punktem wyjścia jest szerokość 390px lub 393px. Projektowanie na standardowych rozdzielczościach ułatwia deweloperom późniejsze skalowanie interfejsu na inne urządzenia z systemami iOS oraz Android.
2. Wdrożenie siatki i marginesów
Projektowanie na oko to najprostsza droga do stworzenia niespójnego interfejsu, który rozsypie się na etapie wdrożenia. Profesjonalne projektowanie w Figma opiera się na siatkach kolumnowych. Dla aplikacji mobilnych standardem jest stosowanie siatki 4-kolumnowej z marginesami bocznymi o wartości 16px lub 20px oraz odstępem między kolumnami wynoszącym 16px. Dodatkowo, trzymanie się systemu bazującego na wielokrotności liczby 8 gwarantuje idealną harmonię wizualną w całym pliku.
3. Struktura widoku i hierarchia wizualna
Podczas projektowania pierwszego ekranu buduj widok strefami, poruszając się od góry do dołu:
- Status Bar i Header: Górna sekcja systemowa oraz miejsce na profil użytkownika, powiadomienia lub logo aplikacji.
- Sekcja główna: Najważniejszy komunikat lub kluczowa funkcja, na którą użytkownik ma zwrócić uwagę natychmiast po uruchomieniu aplikacji.
- Content i Sekcje przewijane: Karty produktów, skróty do funkcji, listy transakcji – ułożone logicznie z zachowaniem odpowiednich odległości, które dają interfejsowi przestrzeń do oddychania.
- Nawigacja dolna: Kluczowy element sterujący aplikacją, umieszczony w strefie kciuka, umożliwiający błyskawiczne przełączanie się między głównymi widokami.
Rozdział 4: Myślenie komponentowe w Figma – fundament skalowalności
Wyobraź sobie sytuację, w której zaprojektowałeś 40 ekranów zaawansowanej aplikacji. Na każdym z nich znajduje się przycisk główny. Klient po zapoznaniu się z projektem stwierdza, że kolor marki ulega zmianie, a zaokrąglenia rogów przycisków powinny być bardziej ostre. Jeśli pracujesz w sposób chaotyczny, czeka Cię kilkanaście godzin żmudnego, ręcznego poprawiania każdego widoku. Jeśli jednak działasz systemowo, zmiana ta zajmie Ci dokładnie kilka sekund. Jak to możliwe? Odpowiedzią jest myślenie komponentowe.
Figma pozwala na tworzenie komponentów głównych. Każdy powtarzalny element interfejsu – od ikony, przez przyciski, pola formularzy, aż po całe karty produktowe – powinien zostać zamieniony w komponent. Na docelowych ekranach aplikacji umieszczamy następnie wyłącznie instancje, czyli powiązane cyfrowo kopie tego komponentu. Wszelkie modyfikacje wprowadzone na komponencie głównym automatycznie, w czasie rzeczywistym, replikują się na wszystkie instancje w całym projekcie. Tworząc interfejs od pierwszego ekranu, należy wyrobić w sobie nawyk natychmiastowego izolowania powtarzalnych elementów i porządkowania ich w dedykowanej sekcji projektu. W ten sposób powstaje profesjonalny, spójny i czytelny prototyp aplikacji.
Rozdział 5: Praca jako projektant – Freelance, etat i współpraca z zespołem
Opanowanie narzędzia to zaledwie połowa sukcesu. Równie ważna jest umiejętność funkcjonowania na rynku pracy. Jako projektant możesz wybrać kilka ścieżek kariery. Część osób decyduje się na stabilną pracę w software house'ach, gdzie codziennie współpracują z product ownerami, badaczami oraz programistami. W takim środowisku precyzja, stosowanie auto-layoutu w Figma oraz bezbłędne nazywanie warstw są absolutnym obowiązkiem, ponieważ plik projektowy jest bezpośrednio przekazywany do deweloperów.
Alternatywną drogą jest kariera jako UX Designer Freelancer lub UX/UI Designer Freelancer. Pracując na własny rachunek, łączysz rolę projektanta z rolą managera, handlowca i stratega. Musisz potrafić samodzielnie zdiagnozować potrzeby biznesowe klienta, wycenić swoją pracę oraz obronić swoje decyzje projektowe argumentami opartymi na psychologii użytkownika i danych, a nie na osobistym guście. Freelancing daje gigantyczną wolność, ale wymaga doskonałej organizacji pracy i bezbłędnego warsztatu.
Rozdział 6: Jak skutecznie wejść do branży? Kursy, portfolio i praktyka
Na rynku dostępna jest niezliczona ilość darmowych tutoriali, jednak wiele osób zaczynających naukę czuje się zagubionych w chaosie sprzecznych informacji. Samodzielna nauka bardzo często prowadzi do wyrobienia złych nawyków projektowych, takich jak bałagan w warstwach, ignorowanie siatek czy brak stosowania komponentów.
Jeśli chcesz skrócić tę drogę i zyskać pewność, że Twoje projekty spełniają standardy rynkowe, warto zainwestować w ustrukturyzowaną wiedzę. Wybierając odpowiedni dla siebie standard nauki, pamiętaj, że dobry kurs UX lub kurs Figma nie powinien skupiać się wyłącznie na klikaniu w opcje programu. Najważniejsza jest nauka procesowego myślenia projektowego – od analizy problemu, przez testowanie rozwiązań, aż po finalne wdrożenie wizualne.
Wchodząc w zawód jako początkujący, Twoją najważniejszą kartą przetargową w procesach rekrutacyjnych oraz w rozmowach z klientami biznesowymi będzie profesjonalne portfolio. Pracodawcy nie szukają osób, które potrafią zrobić ładną grafikę. Szukają specjalistów, którzy potrafią zaprojektować logiczną strukturę widoku, funkcjonalną nawigację i czytelny system komponentów. Dobry kurs UX Designer lub kurs UX/UI Designer powinien kłaść nacisk na tworzenie rzeczywistych case study, które udowadniają Twoje zrozumienie biznesu i potrzeb użytkownika cyfrowego.
Pytania i Odpowiedzi (FAQ)
1. Czym dokładnie różni się makieta UX od makiety UX/UI aplikacji?
Makieta UX skupia się wyłącznie na funkcjonalności, architekturze informacji oraz logice poruszania się po aplikacji. Jest celowo pozbawiona kolorów, brandingu i docelowych grafik (używa się odcieni szarości), aby na wczesnym etapie przetestować użyteczność. Z kolei makieta UX/UI to finalny produkt wizualny, który łączy tę wypracowaną logikę z pełną warstwą estetyczną: kolorami, typografią, ikonografią i stylem wizualnym marki.
2. Dlaczego tworzenie komponentów w Figma jest tak ważne już na etapie pierwszego ekranu?
Tworzenie komponentów od samego początku gwarantuje spójność całego interfejsu i gigantyczną oszczędność czasu. Jeśli dany element stanie się komponentem głównym, a na pozostałych ekranach użyjesz jego instancji, każda zmiana wizualna wprowadzona w jednym miejscu automatycznie zaktualizuje się w całym projekcie. Zapobiega to chaosowi i ułatwia współpracę z programistami.
3. Czy jako UX Designer Freelancer muszę potrafić kodować aplikacje mobilne?
Nie, jako UX Designer Freelancer ani etatowy projektant nie musisz pisać kodu. Musisz jednak doskonale rozumieć ograniczenia technologiczne oraz zasady platform (takie jak Human Interface Guidelines dla iOS czy Material Design dla Androida). Twoje makiety muszą być zaprojektowane tak, aby programista mógł je bez problemu i w logiczny sposób zakodować.
4. Jaki kurs najlepiej wybrać na początku drogi: Kurs UX, Kurs Figma czy całościowy Kurs UX/UI Designer?
Sam kurs Figma nauczy Cię jedynie obsługi technicznej programu, z kolei czysty kurs UX skupi się głównie na badaniach i teorii. Jeśli chcesz kompleksowo projektować aplikacje i strony internetowe, optymalnym wyborem jest całościowy kurs UX/UI Designer. Taki program łączy wiedzę o zachowaniach użytkowników z zaawansowanym warsztatem narzędziowym i budowaniem portfolio.
5. Co to jest prototyp aplikacji i do czego służy w procesie UX/UI?
Prototyp aplikacji to interaktywna wersja makiet przygotowana w Figma, która imituje działanie realnego produktu. Dzięki połączeniu ekranów za pomocą interakcji (kliknięcia, ryknięcia, przejścia) możemy przeklikać aplikację na telefonie jeszcze przed napisaniem pierwszej linii kodu. Służy to testowaniu użyteczności z użytkownikami oraz prezentacji koncepcji klientowi biznesowemu.
6. Jakie marginesy i siatki są standardem podczas projektowania aplikacji mobilnych?
Najpopularniejszym standardem dla ekranów mobilnych jest stosowanie siatki składającej się z 4 kolumn. Marginesy boczne wynoszą zazwyczaj 16px lub 20px, a odstęp między kolumnami to 16px. Całość opiera się na tzw. systemie 8-punktowym, gdzie wszelkie odległości, rozmiary i marginesy są wielokrotnością liczby 8.
Chcesz wejść w branżę i projektować aplikacje jak profesjonalista?
Jeżeli chcesz płynnie opanować projektowanie w Figma, dowiedzieć się, jak powstaje profesjonalna makieta aplikacji mobilnej oraz webowej od zera, i zdobyć umiejętności cenione przez software house'y, zapraszam Cię do zapoznania się z moim autorskim kursem.
W ramach szkolenia Kurs Junior UX/UI Designer przechodzimy przez całą ścieżkę praktyczną: pracujemy nad realnymi briefami, krok po kroku zgłębiamy zaawansowany kurs Figma (w tym auto-layout, komponenty i warianty), tworzymy profesjonalne portfolio i omawiamy najważniejsze elementy wejścia w zawód.
👉 Sprawdź szczegóły kursu i dołącz do programu: Kurs UX/UI Designer



