Featured
Tag
UX/UI Design
|
2023-11-16

UX/UI Design

Jak Walt Disney Stał Się Nieświadomym Mistrzem UX, Zanim To Było Cool!

Walt Disney, powszechnie znany jako twórca kultowego Myszki Miki oraz założyciel imperium rozrywkowego Disney, często jest kojarzony z filmami animowanymi...

Walt Disney, powszechnie znany jako twórca kultowego Myszki Miki oraz założyciel imperium rozrywkowego Disney, często jest kojarzony z filmami animowanymi, bajkami i oczywiście z parkami rozrywkowymi. Jednakże, za tymi kreatywnymi dokonaniami kryje się postać, która niezwykle wcześnie zrozumiała i zastosowała zasady, które dzisiaj określilibyśmy mianem User Experience (UX). Choć termin "UX" nie był używany w czasach, gdy Disney projektował swoje pierwsze parki rozrywkowe w latach 50., jego podejście do projektowania Disneylandu i późniejszych parków wyraźnie odzwierciedla filozofię skoncentrowaną na użytkowniku.

Disneyland, otwarty w 1955 roku, był nie tylko pierwszym tego typu miejscem, gdzie rozrywka była zaprojektowana i zbudowana od podstaw, ale również pionierskim projektem, który w całości skupiał się na doświadczeniach gości. Walt Disney chciał stworzyć miejsce, które byłoby "najszczęśliwszym miejscem na ziemi" - nie tylko poprzez atrakcje, które oferuje, ale również przez całościowe doświadczenie od momentu wejścia do parku aż do wyjścia.

Projektowanie z myślą o użytkowniku

Jednym z kluczowych elementów, który wyróżnia Disneyland, jest niezwykła dbałość o szczegóły. Disney zrozumiał, że doświadczenie użytkownika zaczyna się długo przed wejściem na kolejki górskie czy spotkaniami z ulubionymi postaciami z bajek. Obejmuje ono każdy aspekt dnia spędzonego w parku, od łatwości znalezienia parkingu, poprzez przejrzystość mapy parku, aż po interakcje z pracownikami. Każdy element parku został zaprojektowany tak, aby maksymalizować pozytywne doświadczenia gości.

Immersyjność i narracja

Disney był mistrzem immersji i narracji. Każda atrakcja, każdy sklep i restauracja w Disneylandzie opowiada historię, angażując gości na wielu poziomach sensorycznych. To podejście do projektowania, gdzie każdy element współtworzy spójną całość i opowiada część większej historii, jest dzisiaj jednym z filarów dobrego UX. Disney zrozumiał, że ludzie są bardziej zaangażowani i zadowoleni, gdy czują się częścią historii.

Uwaga na feedback

Walt Disney osobiście spacerował po Disneylandzie, obserwując i rozmawiając z gośćmi, aby zrozumieć ich potrzeby i reakcje. Ta bezpośrednia obserwacja i zbieranie opinii były dla niego nieocenionym źródłem informacji, które wykorzystywał do dalszego doskonalenia parku. Ta ciągła iteracja, oparta na feedbacku użytkowników, jest dziś uważana za kluczowy element procesu projektowania UX.

Projektowanie dla wszystkich

Disneyland był zaprojektowany tak, aby był dostępny i przyjemny dla gości w każdym wieku. Disney zrozumiał, że różne grupy wiekowe będą miały różne potrzeby i oczekiwania, dlatego park oferuje szeroki zakres atrakcji, od tych przeznaczonych dla najmłodszych po te, które mogą dostarczyć rozrywki również dorosłym. To zrozumienie różnorodności użytkowników i ich potrzeb jest kolejnym kluczowym aspektem dobrego UX.

Technologia na służbie doświadczeniu

Disney był także pionierem w zakresie wykorzystania technologii do poprawy doświadczeń użytkowników. Od animatronicznych postaci po zaawansowane aplikacje mobilne ułatwiające nawigację po parku i planowanie dnia - technologia zawsze służyła w Disneylandzie poprawie doświadczeń gości.

Podsumowanie

Choć Walt Disney może nie być tradycyjnie kojarzony z UX, jego filozofia projektowania i podejście do tworzenia doświadczeń w Disneylandzie i innych parkach rozrywkowych są zdecydowanie zgodne z zasadami dzisiejszego projektowania UX. Skupienie na użytkowniku, immersyjność, opowiadanie historii, uwaga na feedback, projektowanie z myślą o różnorodności oraz wykorzystanie technologii do poprawy doświadczenia użytkownika to elementy, które uczyniły z Disneya prawdziwego pioniera w dziedzinie projektowania doświadczeń. Walt Disney pokazał, że kluczem do stworzenia "najszczęśliwszego miejsca na ziemi" jest głębokie zrozumienie i spełnianie potrzeb i oczekiwań gości, co jest istotą doskonałego UX.

Piotr Trzaskowski
Od kilkunastu lat projektuje strony internetowe, sklepy, aplikacje mobilne i systemy webowe, pomagając firmom tworzyć bardziej intuicyjne i skuteczne produkty cyfrowe. Specjalizuje się w makietach UX/UI, projektowaniu aplikacji w Figma, audytach UX, architekturze informacji i optymalizacji ścieżek użytkownika. W swojej pracy łączy doświadczenie projektanta, konsultanta i właściciela agencji UX/UI, dzięki czemu patrzy na projekt nie tylko od strony estetyki, ale też użyteczności, wdrożenia i celów biznesowych. Na blogu UX-MAN dzieli się praktyczną wiedzą o projektowaniu UX/UI, tworzeniu makiet, projektowaniu aplikacji mobilnych, audytach UX i przygotowaniu produktów cyfrowych do wdrożenia.
UX/UI Designer | Właściciel UX-MAN

Kurs UX Designer

Ciekawy, dobrze płatny i przyszłościowy zawód w branży IT? Przygotowanie "do wyfrunięcia" i otrzymania pierwszej pracy jako UX Designer, poznanie narzędzi i metod User Experience do projektowania, praca w metodykach Agile i Scrum z perspektywy projektanta, poszerzenie portfolio UX o 3 realne projekty. To tylko część rzeczy, jakie uzyska adept. Kurs skierowany jest przede wszystkim do osób poszukujących możliwości pracy w ciekawym i dobrze płatnym zawodzie IT.

Najpopularniejsze

Nasze kluczowe usługi

Projekty UX / UI stron internetowych i aplikacji

Makiety UX/UI Stron i sklepów internetowych

Projektujemy intuicyjne interfejsy stron WWW, landingów i aplikacji webowych dopasowane do potrzeb użytkowników i celów biznesowych. Wspieramy firmy B2B, e-commerce i organizacje korporacyjne, pomagając zwiększać konwersję, skracać ścieżkę użytkownika i zmniejszać liczbę błędów na etapie wdrożenia. Nasze makiety pozwalają developerom pracować szybciej i precyzyjniej, minimalizując ryzyko kosztownych poprawek.

Szczegóły Makiety strony

Makiety UX/UI Aplikacji

Tworzymy makiety aplikacji mobilnych, SaaS i systemów dedykowanych od koncepcji po prototyp gotowy do testów. Skupiamy się na ergonomii, estetyce i logice interfejsu, aby użytkownik od pierwszego kontaktu wiedział, jak korzystać z produktu. Dzięki dopracowanemu procesowi skracamy czas wdrożenia, obniżamy koszty developmentu i zwiększamy szanse produktu na rynkowy sukces.

Szczegóły Makiety Aplikacji

PROJEKTOWANIE LOGO I IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ

Tworzymy logo i systemy identyfikacji wizualnej, które budują spójny i profesjonalny wizerunek marki. Każdy projekt opieramy na analizie wartości, grupy docelowej i kontekstu biznesowego, tak by identyfikacja nie tylko wyglądała dobrze, ale realnie wspierała sprzedaż i rozpoznawalność.
Projektujemy w duchu UX i strategii marki, dbając o użyteczność logo w różnych formatach – od digitalu po druk.
Opracowujemy również brandbooki i zestawy materiałów graficznych, które pomagają firmom zachować wizualną spójność w komunikacji.

Szczegóły Projektu Logo

Blog o UX/UI

Podobne wpisy

Wszystkie wpisy

Zapytaj o projekt Aplikacji
lub Strony Internetowej

Ten formularz służy wyłącznie do krótkich zapytań organizacyjnych lub technicznych. Wyceny projektów realizuję tylko przez formularz zgłoszenia projektu UX/UI lub Grafiki.

Dzięki za wiadomość!
Odniosę się w przeciągu najbliższej doby :)

Piotrek Trzaskowski UX-MAN
Coś poszło nie tak. Spróbuj wysłać wiadomość jeszcze raz.